摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
0.1 研究背景 | 第8-9页 |
0.2 文献综述 | 第9-10页 |
0.3 研究目的 | 第10-11页 |
0.4 研究方法 | 第11-12页 |
1 体验式新闻的特征与现状 | 第12-22页 |
1.1 体验式新闻提出的背景 | 第12-14页 |
1.1.1 信息传播方式全面革新 | 第13页 |
1.1.2 单一的报道方式不能满足受众的阅读需求 | 第13页 |
1.1.3 多种形式新闻产品发展的需要 | 第13-14页 |
1.2 体验式新闻的概念界定 | 第14-18页 |
1.2.1 体验式新闻的源起 | 第14-15页 |
1.2.2 体验式新闻的概念 | 第15-16页 |
1.2.3 体验式新闻报道的构成要素和特点 | 第16页 |
1.2.4 体验式新闻产品的生产方式 | 第16-18页 |
1.3 体验式新闻的发展概况 | 第18-22页 |
1.3.1 国内外体验式新闻的发展历程 | 第18-19页 |
1.3.2 体验式新闻之媒体初探 | 第19-20页 |
1.3.4 传统媒体时代下体验式新闻的弊端 | 第20-22页 |
2 融媒体时代体验式新闻报道 | 第22-30页 |
2.1 什么是融媒体 | 第22-24页 |
2.1.1 数据信息不可或缺 | 第22-23页 |
2.1.2 可视化新闻的多元呈现 | 第23-24页 |
2.1.3 立体化全方位的传播渠道 | 第24页 |
2.2 融媒体时代下体验式新闻的进阶 | 第24-28页 |
2.2.1 思维式体验—文字新闻 | 第25-26页 |
2.2.2 感官式体验—视频播报 | 第26-27页 |
2.2.3 沉浸式体验—虚拟现实新闻 | 第27-28页 |
2.3 融媒体时代体验式新闻产品的发展现状 | 第28-30页 |
3 体验式新闻产品的特征分析 | 第30-37页 |
3.1 Vice网站的逆袭式发展 | 第30-32页 |
3.1.1 从边缘进入主流-Vice的发展之路 | 第30页 |
3.1.2 业务领域的变迁-全媒体矩阵的形成 | 第30-31页 |
3.1.3 精准定位-严肃新闻网站Vice诞生 | 第31-32页 |
3.2 Vice网站生产流程分析 | 第32-34页 |
3.2.1 年轻化的团队PUGC生产众包+众筹PUGC的生产模式 | 第32页 |
3.2.2 社交媒体间的多端互动 | 第32-34页 |
3.2.3 多领域跨屏互动 | 第34页 |
3.3 Vice新闻产品的体验式呈现 | 第34-37页 |
3.3.1 “VR+新闻” | 第34-35页 |
3.3.2 沉浸式与原生态呈现 | 第35页 |
3.3.3 长视频深度报道模式 | 第35-37页 |
4 体验式新闻产品的影响与借鉴 | 第37-41页 |
4.1 共享经济下-个人记者打破平台限制 | 第37-38页 |
4.2 移动时代下-适配场景的交互体验 | 第38-39页 |
4.3 理想新闻生产模型的构建的启示 | 第39-41页 |
4.3.1 采编过程的社会化 | 第40页 |
4.3.2 新闻发布周期缩短 | 第40页 |
4.3.3 协同交互创新报道 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |