基于GPU的软阴影技术的研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究的背景与意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 基于阴影体的软阴影生成方法 | 第12页 |
1.2.2 基于阴影映射的软阴影生成方法 | 第12-14页 |
1.3 论文的主要工作及章节安排 | 第14-16页 |
1.3.1 论文的主要工作 | 第14-15页 |
1.3.2 论文的章节安排 | 第15-16页 |
第2章 阴影的基本理论与相关技术 | 第16-31页 |
2.1 阴影的定义 | 第16页 |
2.2 阴影的作用 | 第16-17页 |
2.3 硬阴影和软阴影 | 第17-18页 |
2.4 软阴影计算中的关键问题 | 第18-20页 |
2.4.1 多重阴影的混合 | 第18-19页 |
2.4.2 物理真实性或者仿造阴影 | 第19页 |
2.4.3 实时性 | 第19页 |
2.4.4 特殊物体的阴影 | 第19-20页 |
2.4.5 场景复杂度的要求 | 第20页 |
2.5 可编程图形硬件 | 第20-22页 |
2.5.1 可编程图形硬件的发展 | 第20-21页 |
2.5.2 可编程图形流水线 | 第21-22页 |
2.6 实时阴影绘制技术 | 第22-25页 |
2.6.1 阴影映射技术 | 第22-24页 |
2.6.2 阴影体技术 | 第24-25页 |
2.7 阴影图算法的缺点及改进方法 | 第25-31页 |
2.7.1 阴影图走样 | 第25-27页 |
2.7.2 阴影图反走样 | 第27-28页 |
2.7.3 阴影粉刺(Surface Acne) | 第28-29页 |
2.7.4 消除阴影粉刺的方法 | 第29-31页 |
第3章 固定半影区大小的软阴影算法 | 第31-49页 |
3.1 阴影映射算法的数学原理 | 第31-33页 |
3.1.1 阴影映射算法的数学表示 | 第31-32页 |
3.1.2 遮挡物分布理论 | 第32-33页 |
3.2 百分比靠近滤波(PCF) | 第33-35页 |
3.2.1 算法原理 | 第33-34页 |
3.2.2 算法的性能分析 | 第34-35页 |
3.3 方差阴影映射(VSM) | 第35-39页 |
3.3.1 算法的数学原理 | 第36-37页 |
3.3.2 漏光现象分析与解决 | 第37-39页 |
3.4 卷积阴影映射(CSM) | 第39-43页 |
3.4.1 算法的数学原理 | 第39-41页 |
3.4.2 傅立叶展开式的探讨 | 第41-43页 |
3.5 指数阴影映射(ESM) | 第43-45页 |
3.5.1 算法的原理分析 | 第43-44页 |
3.5.2 深度精确值的改进 | 第44-45页 |
3.6 实验结果 | 第45-46页 |
3.7 算法比较 | 第46-48页 |
3.8 结论 | 第48-49页 |
第4章 可变半影区大小的软阴影算法 | 第49-61页 |
4.1 百分比靠近软阴影技术 | 第49-52页 |
4.1.1 算法的数学原理 | 第49-51页 |
4.1.2 算法的优点 | 第51页 |
4.1.3 算法存在的问题 | 第51-52页 |
4.2 改进的百分比靠近软阴影技术 | 第52-56页 |
4.2.1 采样模式 | 第52-53页 |
4.2.2 自阴影问题 | 第53-55页 |
4.2.3 预滤波技术 | 第55-56页 |
4.3 算法实现 | 第56-57页 |
4.4 实验结果 | 第57-60页 |
4.4.1 绘制效果 | 第57-58页 |
4.4.2 结果对比 | 第58-60页 |
4.5 结论 | 第60-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 研究内容总结 | 第61-62页 |
5.2 未来工作展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录 | 第68页 |