虑拟服装衣片设计与缝合算法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 三维服装建模研究现状 | 第11页 |
1.2.2 基于草绘的服装设计 | 第11-12页 |
1.2.3 布料模拟相关算法 | 第12-15页 |
1.3 本文研究内容与目标 | 第15页 |
1.4 本文结构 | 第15-17页 |
第2章 交互式衣片编辑系统 | 第17-30页 |
2.1 概述 | 第17页 |
2.2 用于软件的2D衣片基本交互设计 | 第17-19页 |
2.2.1 2D衣片基本交互设计介绍 | 第17-18页 |
2.2.2 衣片逻辑的构成 | 第18页 |
2.2.3 实际2D操作中所需要的基本元操作 | 第18-19页 |
2.3 基于基本交互设计实现的衣片结构 | 第19-27页 |
2.3.1 概述 | 第19-20页 |
2.3.2 衣片基本数据结构 | 第20-25页 |
2.3.3 操作和功能的实现策略 | 第25-27页 |
2.4 3D场景基本操作与场景结构 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 3D衣片生成与物理模拟 | 第30-43页 |
3.1 概述 | 第30页 |
3.2 衣片信息的多边形网格化 | 第30-37页 |
3.2.1 概述 | 第30-34页 |
3.2.2 基于三角形网格化的模型力学结构 | 第34-35页 |
3.2.3 平衡模拟效率与显示效果 | 第35-37页 |
3.3 衣片碰撞检测算法的实现 | 第37-40页 |
3.3.1 人体模型与衣片的碰撞 | 第37-38页 |
3.3.2 衣片的完整物理模拟算法 | 第38-40页 |
3.4 实际软件效果 | 第40-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 缝合线处理与折叠算法 | 第43-55页 |
4.1 概述 | 第43页 |
4.2 一般缝合过程中的问题 | 第43页 |
4.3 缝合线的缝合逻辑 | 第43-50页 |
4.3.1 一般缝合线的缝合逻辑 | 第43-44页 |
4.3.2 自由缝合线的缝合逻辑 | 第44-50页 |
4.4 缝合线算法 | 第50-54页 |
4.4.1 缝合线的力学模型 | 第50-51页 |
4.4.2 可折叠的缝合线模型 | 第51-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
5.1 总结 | 第55页 |
5.2 展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |