首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

信息的游戏化传播与应用

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-16页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究问题及目的第8页
    1.3 研究意义第8-9页
    1.4 游戏化研究现状第9-13页
    1.5 研究框架与思路方法第13-15页
    1.6 难点与创新第15-16页
2 概念与理论阐述及理论延伸第16-22页
    2.1 游戏与游戏化的概念第16-17页
    2.2 信息游戏化传播的三位开路人第17-20页
    2.3 理论延伸:历史规律下的感性回归第20-22页
3 信息游戏化传播的基本描述与归纳第22-35页
    3.1 案例选取说明及分类依据第22-26页
    3.2 由发布年份梳理游戏化实践发展历程第26-27页
    3.3 由发布机构总结传播主体第27-29页
    3.4 信息游戏化传播的实现途径第29-30页
    3.5 当前信息游戏化传播的整体状态第30-32页
    3.6 各领域信息游戏化传播的特征差异第32-35页
4 游戏化机制的传播本质分析第35-53页
    4.1 游戏化构成机制介绍第35-37页
    4.2 目标机制:信息传播的动力第37-39页
    4.3 反馈机制:受众行为的回应第39-43页
    4.4 奖励机制:受众成就的纪念第43-46页
    4.5 激励机制:传播节奏的把控第46-50页
    4.6 社交机制:对外意义的建构第50-53页
5 信息游戏化传播的困局与游戏化的未来趋向第53-56页
    5.1 当前信息游戏化传播的困局第53-54页
    5.2 游戏化的未来趋向第54-56页
6 结语第56-58页
    6.1 研究总结第56-57页
    6.2 研究局限第57-58页
注释第58-63页
参考文献第63-66页
附录A 案例介绍第66-81页
在学期间发表论文清单第81-82页
致谢第82页

论文共82页,点击 下载论文
上一篇:社会化媒体健康类谣言的传播及应对策略研究
下一篇:新浪体育与腾讯体育品牌构建比较研究