信息的游戏化传播与应用
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-16页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 研究问题及目的 | 第8页 |
1.3 研究意义 | 第8-9页 |
1.4 游戏化研究现状 | 第9-13页 |
1.5 研究框架与思路方法 | 第13-15页 |
1.6 难点与创新 | 第15-16页 |
2 概念与理论阐述及理论延伸 | 第16-22页 |
2.1 游戏与游戏化的概念 | 第16-17页 |
2.2 信息游戏化传播的三位开路人 | 第17-20页 |
2.3 理论延伸:历史规律下的感性回归 | 第20-22页 |
3 信息游戏化传播的基本描述与归纳 | 第22-35页 |
3.1 案例选取说明及分类依据 | 第22-26页 |
3.2 由发布年份梳理游戏化实践发展历程 | 第26-27页 |
3.3 由发布机构总结传播主体 | 第27-29页 |
3.4 信息游戏化传播的实现途径 | 第29-30页 |
3.5 当前信息游戏化传播的整体状态 | 第30-32页 |
3.6 各领域信息游戏化传播的特征差异 | 第32-35页 |
4 游戏化机制的传播本质分析 | 第35-53页 |
4.1 游戏化构成机制介绍 | 第35-37页 |
4.2 目标机制:信息传播的动力 | 第37-39页 |
4.3 反馈机制:受众行为的回应 | 第39-43页 |
4.4 奖励机制:受众成就的纪念 | 第43-46页 |
4.5 激励机制:传播节奏的把控 | 第46-50页 |
4.6 社交机制:对外意义的建构 | 第50-53页 |
5 信息游戏化传播的困局与游戏化的未来趋向 | 第53-56页 |
5.1 当前信息游戏化传播的困局 | 第53-54页 |
5.2 游戏化的未来趋向 | 第54-56页 |
6 结语 | 第56-58页 |
6.1 研究总结 | 第56-57页 |
6.2 研究局限 | 第57-58页 |
注释 | 第58-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录A 案例介绍 | 第66-81页 |
在学期间发表论文清单 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |