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无人机视景仿真系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景及意义第10页
    1.2 虚拟现实技术及发展现状第10-14页
        1.2.1 虚拟现实技术及其特征第10-12页
        1.2.2 虚拟现实技术国内外研究现状第12-13页
        1.2.3 虚拟现实技术实现飞行仿真的主要方法第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容及结构安排第14-16页
第二章 系统总体框架及相关技术分析第16-24页
    2.1 系统总体框架第16-17页
        2.1.1 系统主要组成部分第16-17页
        2.1.2 系统开发环境及技术路线第17页
    2.2 相关技术分析第17-23页
        2.2.1 Vega Prime概述第17-19页
        2.2.2 Vega Prime开发流程第19-20页
        2.2.3 基于MFC的Vega Prime的程序开发流程第20-22页
        2.2.4 Multigen Creator简介第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 虚拟场景建模第24-47页
    3.1 虚拟海洋场景建模第24-44页
        3.1.1 海洋环境的虚拟现实技术第24-25页
        3.1.2 无边际海面建模第25-31页
            3.1.2.1 投影原理及异常纠正第26-29页
            3.1.2.2 投影算法第29-31页
        3.1.3 海浪建模第31-36页
            3.1.3.1 理论基础第32-33页
            3.1.3.2 海面高度场计算第33-36页
        3.1.4 海面光照模拟第36-44页
            3.1.4.1 海面光照模型研究第36-40页
            3.1.4.2 海面光照计算第40-41页
            3.1.4.3 海面反射模拟第41-43页
            3.1.4.4 海面焦散模拟第43-44页
    3.2 无人机、舰船和岛屿建模第44-46页
    3.3 本章小结第46-47页
第四章 系统其它模块设计第47-58页
    4.1 坐标系统第47-48页
    4.2 运动模式第48-50页
    4.3 碰撞检测第50-55页
        4.3.1 碰撞检测算法第50-54页
        4.3.2 碰撞响应第54-55页
    4.4 仿真界面第55-56页
    4.5 辅助模块第56-57页
    4.6 本章小结第57-58页
第五章 系统功能实现第58-67页
    5.1 模型加载及视点跟踪实现第58-59页
    5.2 无人机运动策略实现第59-60页
    5.3 数据管理第60-62页
    5.4 碰撞检测及实时姿态显示实现第62页
    5.5 仿真效果第62-66页
    5.6 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67-68页
    6.2 展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
附录 核心代码第73-88页

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