首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--生物论文

基于Flash 3D的中学生物教学资源的建设与实现--以高中生物必修二“遗传基础”为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 选题背景第10-14页
        1.1.1 中学生物教学中存在的一些问题与不足第10-12页
        1.1.2 针对问题提出改善措施第12-14页
    1.2 相关研究综述第14-15页
    1.3 课题研究意义与研究内容第15-17页
        1.3.1 研究意义第15页
        1.3.2 研究内容第15-17页
第二章 Flash 3D 及其在生物教学资源开发中的理论探讨第17-25页
    2.1 Flash 3D 相关阐述第17-19页
        2.1.1 Flash 3D 概述第17-18页
        2.1.2 Flash 三维引擎—Papervision3D [25]第18页
        2.1.3 Flash 3D 的特点第18-19页
        2.1.4 Flash 3D 在生物教学资源中的应用优势第19页
    2.2 基于 Flash 3D 的生物教学资源建设的理论基础第19-23页
        2.2.1 刺激—反应的联结学习理论第19-20页
        2.2.2 戴尔“经验之塔”理论第20-21页
        2.2.3 视觉思维理论第21-22页
        2.2.4 活动理论第22-23页
    2.3 基于 Flash 3D 的生物教学资源的设计思想及原则第23-25页
        2.3.1 设计原则第23-24页
        2.3.2 设计思想第24-25页
第三章 基于 Flash 3D 的生物教学资源的建设与实现第25-51页
    3.1 开发工具及技术的选择第25-26页
        3.1.1 选择原则第25-26页
        3.1.2 本研究所选用的开发工具第26页
    3.2 生物教学资源的开发流程及技术实现第26-51页
        3.2.1 分析阶段第27-29页
        3.2.2 设计阶段第29-36页
        3.2.3 技术实现阶段第36-51页
第四章 应用与评价第51-55页
    4.1 运行环境第51页
    4.2 应用环境以及实践环境的选择第51-52页
        4.2.1 应用环境第51页
        4.2.2 实践环境的选择第51-52页
    4.3 试用结果调查和总结反思第52-55页
        4.3.1 使用结果的调查及分析第52-54页
        4.3.2 总结反思第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 本研究的特色与创新第55页
    5.2 本研究的不足之处第55页
    5.3 展望未来第55-57页
参考文献第57-59页
附录第59-61页
致谢第61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:二维码技术支持的初中生物探究式学习活动设计研究
下一篇:高端人才供求影响因素研究