首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文

基于用户体验的移动界面反馈动效研究--以“触宝电话”通讯APP设计为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 通讯类应用同质化严重第10页
        1.1.2 体验成为用户选择产品的关键点第10页
        1.1.3 反馈动效有效提升界面中的用户体验第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 界面动效的国内外研究第11-12页
        1.2.2 用户体验国内外研究第12-13页
    1.3 研究意义与目的第13-14页
        1.3.1 研究意义第13-14页
        1.3.2 研究目的第14页
    1.4 创新点第14页
    1.5 研究方法与研究内容第14-17页
        1.5.1 研究方法第14-15页
        1.5.2 研究内容第15-17页
第2章 反馈动效分析与相关理论概述第17-24页
    2.1 关于反馈动效第17-20页
        2.1.1 反馈动效定义与发展第17-19页
        2.1.2 反馈动效的移动界面中的特点第19页
        2.1.3 反馈动效在当前应用中存在的问题第19-20页
    2.2 用户体验与反馈动效第20-23页
        2.2.1 用户体验概念第20-21页
        2.2.2 用户体验需求层次第21页
        2.2.3 用户体验研究方法第21-23页
        2.2.4 用户体验对反馈动效的重要性第23页
    2.3 其余相关理论第23-24页
        2.3.1 认知心理学第23-24页
        2.3.2 交互设计第24页
    本章小结第24页
第3章 反馈动效在用户体验中的应用分析第24-42页
    3.1 具体案例调研分析第24-32页
        3.1.1 不同功能页面的反馈动效调研分析第25-27页
        3.1.2 不同领域界面的反馈动效调研分析第27-31页
        3.1.3 用户操作观察与用户访谈分析第31-32页
    3.2 用户对通讯应用中反馈动效的需求分析第32-35页
        3.2.1 用户对操作结果的认知需求第33页
        3.2.2 用户对系统状态的认知需求第33-34页
        3.2.3 用户对界面层级的简化需求第34-35页
        3.2.4 用户对操作响应的速度需求第35页
    3.3 反馈动效在用户体验中的应用不足第35-37页
        3.3.1 反馈延迟造成用户等待感第35-36页
        3.3.2 反馈形式不符合用户预期第36页
        3.3.3 过度反馈动效打断用户操作第36-37页
        3.3.4 多样化的反馈形式使用户疑惑第37页
    3.4 反馈动效在移动界面中影响因素第37-42页
        3.4.1 产品特性对反馈动效的影响第38-39页
        3.4.2 功能传达对反馈动效的影响第39-40页
        3.4.3 环境技术对反馈动效的影响第40页
        3.4.4 用户因素对反馈动效的影响第40-42页
    本章小结第42页
第4章 以用户体验为导向的反馈动效设计方法提出第42-51页
    4.1 反馈动效的表现形式符合用户认知第42-46页
        4.1.1 建立模仿现实运动的缓动曲线第42-43页
        4.1.2 保持反馈动效与用户认知统一第43-45页
        4.1.3 页面外反馈动效形式遵循界面间关系第45-46页
    4.2 保证反馈动效的流畅实现第46-49页
        4.2.1 克制反馈动效的效果与数量第46-47页
        4.2.2 确定反馈动效的优先级第47-48页
        4.2.3 保持与动效开发人员的沟通第48-49页
    4.3 创造具有情感性的反馈动效第49-51页
        4.3.1 减缓用户使用等待感第49-50页
        4.3.2 给予用户使用安全感第50页
        4.3.3 创造用户使用中惊喜元素第50-51页
    本章小结第51页
第5章 “触宝电话”APP设计与反馈动效的用户体验评估第51-76页
    5.1 “触宝电话”项目背景简介第51-52页
    5.2 市场与用户分析第52-55页
        5.2.1 相关竞品分析第52-53页
        5.2.2 用户需求调研第53-55页
    5.3 构建产品信息框架第55-56页
        5.3.1 从用户出发确定需求第55页
        5.3.2 从需求确定功能定位第55-56页
        5.3.3 信息架构绘制第56页
    5.4 交互原型图设计与反馈动效触发点第56-62页
        5.4.1 引导页面设计第56-58页
        5.4.2 电话功能页面设计第58-59页
        5.4.3 联系人页面设计第59-60页
        5.4.4 发现页面设计第60-61页
        5.4.5 聊天页面设计第61-62页
    5.5 视觉界面设计第62-65页
    5.6 反馈动效设计与产品原型输出第65-72页
    5.7 反馈动效的用户体验测试第72-76页
        5.7.1 反馈动效在界面中的用户体验测试第72-74页
        5.7.2 关于不同反馈形式与用户体验关系的测试第74-76页
    本章小结第76页
第6章 总结与展望第76-78页
    6.1 总结第76-77页
    6.2 设计中的不足与展望第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
附录第82-89页
使用手册第89-92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:海底沉积物孔隙水原位采样柱设计研究
下一篇:唐代敦煌石窟藻井图案在文创产品设计中的应用研究