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韩国小学汉语教学中游戏教学法的研究--以务安小学为例

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究方法与创新点第10-11页
第二章 韩国小学教学背景与游戏教学法第11-17页
    2.1 韩国小学教育现状第11-12页
    2.2 务安小学教学背景第12页
    2.3 韩国小学汉语教学的独特性第12-14页
        2.3.1 韩国小学汉语教学与其他二语教学的区别第13页
        2.3.2 韩国小学汉语教学与韩语母语教学的区别第13-14页
    2.4 游戏教学法及相关概念第14-17页
        2.4.1 游戏的概念第14页
        2.4.2 游戏教学的概念与意义第14-15页
        2.4.3 韩国小学汉语教学中游戏教学法的现状分析第15-17页
第三章 韩国小学汉语教学中游戏教学组织的原则及实施第17-24页
    3.1 韩国小学汉语教学中游戏教学法的特点和优势第17-18页
        3.1.1 游戏教学法有利于提高学生学习汉语的兴趣第17页
        3.1.2 游戏教学法有助于学生识记知识第17-18页
        3.1.3 游戏教学可以提高学生汉语学习参与度第18页
        3.1.4 游戏教学法有利于教师与学生之间建立良好的教学关系第18页
        3.1.5 游戏教学法有利于“以学生为中心”教学模式下的个性化发展第18页
    3.2 游戏教学组织中的实践原则第18-20页
        3.2.1 目的性明确第18-19页
        3.2.2 可参与度高第19页
        3.2.3 游戏设计具有针对性第19页
        3.2.4 注重游戏进行的难易度把控第19页
        3.2.5 对学生积极性的调动第19-20页
        3.2.6 游戏始终服务教学第20页
    3.3 游戏教学中游戏的基本流程与环节第20-21页
        3.3.1 游戏前准备阶段第20页
        3.3.2 游戏中互动与检验第20-21页
        3.3.3 游戏后评价与反思第21页
        3.3.4 总结复习第21页
    3.4 韩国小学对外汉语课堂常用游戏模式第21-22页
        3.4.1 合作类游戏第21页
        3.4.2 竞技类游戏第21-22页
        3.4.3 合作竞技类游戏第22页
    3.5 游戏教学过程中的重点要素第22-24页
        3.5.1 游戏与教学的紧密联系第22页
        3.5.2 关注学生特征第22-23页
        3.5.3 游戏尺度的把控第23-24页
第四章 在韩汉语教学期间游戏教学案例设计第24-34页
    4.1 基于不同教学环节的游戏案例设计第24-28页
        4.1.1 导入环节第24-25页
        4.1.2 生词学习环节第25-26页
        4.1.3 句型操练环节第26-28页
    4.2 针对不同汉语技能教学的游戏案例设计第28-31页
        4.2.1 针对汉语口语技能训练的游戏教学案例第28-29页
        4.2.2 针对汉语听力技能训练的游戏教学案例第29-30页
        4.2.3 针对汉语阅读技能训练的教学案例设计第30页
        4.2.4 针对汉语写作技能训练的教学案例设计第30-31页
    4.3 针对中国文化课(夏令营、冬令营)的小游戏第31-34页
        4.3.1 思维导图第32页
        4.3.2 中国有多大第32页
        4.3.3 十二生肖第32-33页
        4.3.4 色彩学习(脸谱)第33-34页
第五章 针对韩国小学生的分层级游戏教学法第34-38页
    5.1 针对1-2年级韩国小学生的汉语游戏教学第34-36页
        5.1.1 课件的模版设计趣味性与知识性相统一第34-35页
        5.1.2 简化输出第35页
        5.1.3 图片直观第35页
        5.1.4 辅助运动记忆第35页
        5.1.5 规则简单第35页
        5.1.6 注意游戏秩序的维持第35-36页
    5.2 针对3-5年级韩国小学生的游戏教学第36页
        5.2.1 增加游戏难度和趣味性第36页
        5.2.2 游戏加入拼音考察第36页
        5.2.3 更适合合作竞争型游戏第36页
    5.3 针对5-6年级韩国小学生的游戏教学第36-38页
        5.3.1 逻辑性思维游戏增加第36-37页
        5.3.2 关注学生生理以及心理特征的变化发展第37页
        5.3.3 游戏奖品的选择第37页
        5.3.4 ppt制作中可适当添加文化内容第37-38页
第六章 游戏教学法在韩国小学课堂中的调查问卷设计及分析第38-44页
    6.1 学生问卷第38-39页
        6.1.1 调查目的第38页
        6.1.2 调查对象第38页
        6.1.3 问卷设计第38-39页
        6.1.4 问卷反思第39页
    6.2 教师问卷第39-42页
        6.2.1 调查目的第39-40页
        6.2.2 调查对象第40页
        6.2.3 问卷设计第40页
        6.2.4 教师问卷信息汇总与反思第40-42页
    6.3 问卷综合结论分析第42-44页
        6.3.1 游戏教学法对于韩国小学汉语教学课堂起到了积极作用第42页
        6.3.2 游戏秩序的维持至关重要第42-43页
        6.3.3 游戏应规则简化,易操作,有趣味性第43页
        6.3.4 区分学段的使用游戏教学法更加合理第43页
        6.3.5 游戏教学实施者专业素质欠缺第43页
        6.3.6 游戏教学法仍存在弊端第43-44页
结论与展望第44-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-48页
附录一:务安小学1-6年级学生问卷第48-50页
附录二:2017年在韩汉语教师志愿者问卷第50-54页
攻读硕士学位期间所发表的论文,专利,获奖及社会评价等第54-55页

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