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基于网络游戏过关动画场景设计与风格研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
绪论第11-16页
第1章 网络游戏场景设计的基本概述第16-23页
    1.1 网络游戏场景设计理论及现状分析第16-18页
    1.2 网络游戏场景设计的功能与标准第18-20页
    1.3 游戏美术的重要性与技术表现要素第20-21页
    1.4 网络游戏场景设计对美术的要求第21-23页
第2章 基于3D过关场景游戏世界观的形态关系第23-34页
    2.1 游戏场景设计与世界观形成脉络第23-26页
        2.1.1 世界观与场景设计的文化内涵第23-24页
        2.1.2 画面类型与场景内容的形态关系第24-25页
        2.1.3 游戏任务与场景设计的组合关系第25-26页
    2.2 游戏场景设计等级形成与形态关系第26-28页
        2.2.1 玩家与角色升级为线索的场景设计第26页
        2.2.2 任务流程为主要线索的场景设计形态第26-28页
    2.3 游戏的真实感与时空演变关系第28-32页
        2.3.1 游戏真实感与空间演变的形态分析第28-29页
        2.3.2 现实与虚拟世界的创造第29-31页
        2.3.3 过关场景游戏世界观哲学与形态关系第31-32页
        2.3.4 现实与虚拟世界的创造与形态关系第32页
    2.4 玩家的时空感与游戏世界观第32-34页
第3章 基于3D过关场景设计风格与应用分析第34-40页
    3.1 网络游戏与场景设计风格第34-35页
        3.1.1 网络游戏类型与风格分析第34页
        3.1.2 场景设计类型与表现形式分析第34-35页
    3.2 过关场景动画设计与叙事关系第35-36页
    3.3 场景设计要素与技术应用的关系第36-37页
        3.3.1 游戏色彩与视觉感知分析第36-37页
        3.3.2 故事内容与画面表现的基本特征第37页
    3.4 过场动画与设计应用的基本关系第37-40页
        3.4.1 主题任务与过场间的节奏关系第37-38页
        3.4.2 场景设计与技术参数的表现应用第38页
        3.4.3 游戏动机性与场景视觉应用表现第38-40页
第4章 游戏场景设计与经典成功案例分析第40-45页
    4.1 战斗类游戏场景设计的风格特征第40-42页
        4.1.1 谋略类游戏与场景设计分析第40页
        4.1.2 益智类游戏与场景设计分析第40-41页
        4.1.3 角色类游戏与场景设计分析第41-42页
    4.2 经典游戏场景案例分析第42-45页
结语第45-46页
参考文献第46-47页
附录第47-54页
致谢第54-55页
攻读学位期间取得的科研成果第55页

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