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游戏教学提高小学高段学生英语学习动机的研究--以成都某小学为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 引言第8-19页
    1.1 问题的提出与研究目的意义第8-12页
        1.1.1 问题的提出第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
        1.1.3 核心概念界定第9-12页
    1.2 相关文献综述第12-19页
        1.2.1 课堂游戏相关研究第12-15页
        1.2.2 学习动机相关研究第15-17页
        1.2.3 外语学习动机的相关研究第17-19页
2 研究设计第19-24页
    2.1 研究目的第19页
    2.2 研究对象第19页
    2.3 研究工具第19-21页
        2.3.1 调查问卷第19-20页
        2.3.2 实验方法第20页
        2.3.3 实验教材简介第20-21页
    2.4 研究方法第21-22页
        2.4.1 研究步骤第21-22页
        2.4.2 课堂教学游戏设计第22页
    2.5 测试过程第22-23页
    2.6 数据处理与分析第23-24页
3 研究结果第24-27页
    3.1 学习动机前后测的描述性结果第24页
    3.2 学习动机前后测的差异第24-25页
    3.3 实验前后学生学习成绩的差异第25-27页
4 讨论第27-36页
    4.1 游戏教学对学习动机的影响第27-29页
        4.1.1 游戏教学对学习目标的影响第27页
        4.1.2 游戏教学对学习归因的影响第27-28页
        4.1.3 游戏教学对学习任务的影响第28页
        4.1.4 游戏教学对课堂结构的影响第28-29页
        4.1.5 游戏教学对学习态度的影响第29页
        4.1.6 游戏教学对学习焦虑的影响第29页
    4.2 游戏教学对学习成绩的影响第29-30页
    4.3 本研究的启示与建议第30-36页
        4.3.1 课堂游戏对小学高段学生英语学习的重要性第30-31页
        4.3.2 通过游戏教学提高小学高段学生英语学习动机第31-36页
5 研究结论第36-37页
6 本研究的创新与不足第37-38页
    6.1 创新第37页
    6.2 不足第37-38页
7 参考文献第38-40页
附录 I第40-46页
附录 II第46-51页
致谢第51页

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