摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第13-22页 |
1.1 课题研究背景 | 第13-14页 |
1.1.1 我国老龄化社会背景 | 第13页 |
1.1.2 老年玩具的需求 | 第13-14页 |
1.1.3 人性化设计的呼唤 | 第14页 |
1.2 研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 老年玩具概念界定 | 第14-15页 |
1.2.2 老年玩具发展现状 | 第15-16页 |
1.2.3 老年产品人性化设计研究现状 | 第16-17页 |
1.2.4 人性化设计发展趋势 | 第17-18页 |
1.3 研究的目的及意义 | 第18-19页 |
1.3.1 研究目的 | 第18-19页 |
1.3.2 研究意义 | 第19页 |
1.4 创新点及难点 | 第19-20页 |
1.4.1 研究创新点 | 第19页 |
1.4.2 研究难点 | 第19-20页 |
1.5 研究方法及思路 | 第20-22页 |
1.5.1 研究方法 | 第20页 |
1.5.2 研究思路 | 第20-22页 |
2 典型案例分析及人性化设计理论基 | 第22-35页 |
2.1 老年益智健身玩具的相关竞品分析 | 第22-28页 |
2.1.1 老年益智健身玩具典型案例解读 | 第22-26页 |
2.1.2 典型老年益智健身玩具对比分析 | 第26-27页 |
2.1.3 老年益智健身玩具的设计诉求 | 第27-28页 |
2.2 人性化设计与相关理论研究 | 第28-32页 |
2.2.1 人性化设计与人机工程学 | 第29-30页 |
2.2.2 人性化设计与交互设计 | 第30-31页 |
2.2.3 人性化设计与情感设计 | 第31-32页 |
2.3 老年玩具人性化设计研究范畴 | 第32-34页 |
2.3.1 老年玩具人性化设计界定 | 第32页 |
2.3.2 老年玩具人性化设计方向 | 第32-33页 |
2.3.3 老年玩具人性化设计研究方法 | 第33页 |
2.3.4 老年玩具人性化设计流程 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
3 我国老年人益智健身及娱乐休闲需求的用户研究 | 第35-64页 |
3.1 老年用户群体特征分析 | 第35-38页 |
3.1.1 老年人生理特征 | 第35-36页 |
3.1.2 老年人心理特征 | 第36-38页 |
3.2 基于老年用户群体特征的设计要素分析 | 第38-41页 |
3.2.1 针对老年用户生理特点的老年玩具设计要素 | 第39-40页 |
3.2.2 针对老年用户心理特点的老年玩具设计要素 | 第40-41页 |
3.3 老年人益智健身及娱乐休闲需求的调研 | 第41-43页 |
3.3.1 调研目的 | 第41-42页 |
3.3.2 调研过程 | 第42页 |
3.3.3 调研方法 | 第42-43页 |
3.4 老年益智健身及娱乐休闲情况的定性研究 | 第43-49页 |
3.4.1 深度访谈的设计 | 第43页 |
3.4.2 深度访谈的实施 | 第43-48页 |
3.4.3 深度访谈结果分析 | 第48-49页 |
3.5 老年益智健身及娱乐休闲情况的定量研究 | 第49-61页 |
3.5.1 问卷调查的设计 | 第49-50页 |
3.5.2 问卷调查的实施 | 第50-51页 |
3.5.3 问卷调查数据统计 | 第51-60页 |
3.5.4 问卷调查结果分析 | 第60-61页 |
3.6 老年用户研究结果分析 | 第61-63页 |
3.6.1 根据用户研究结果形成需求洞察 | 第61-63页 |
3.6.2 用户研究的结论 | 第63页 |
3.7 本章小结 | 第63-64页 |
4 老年益智健身玩具人性化设计模型及设计概念探索 | 第64-79页 |
4.1 老年益智健身玩具人性化设计原则 | 第64-66页 |
4.1.1 功能可用性原则 | 第64-65页 |
4.1.2 互动易用性原则 | 第65页 |
4.1.3 体验满意性原则 | 第65-66页 |
4.2 人性化设计模型 | 第66-70页 |
4.2.1 理论模型建构——A.I.A.模型 | 第66-67页 |
4.2.2 A.I.A.模型的运用 | 第67-69页 |
4.2.3 基于A.I.A.模型探索产品机会 | 第69-70页 |
4.3 老年益智健身玩具设计概念探索 | 第70-78页 |
4.3.1 构建任务角色模型 | 第70-72页 |
4.3.2 设计概念发散 | 第72-73页 |
4.3.3 设计概念评估 | 第73-75页 |
4.3.4 老年益智健身玩具设计具体定义 | 第75-78页 |
4.4 本章小结 | 第78-79页 |
5 老年益智健身玩具人性化设计实践 | 第79-107页 |
5.1 老年益智健身玩具硬件设计 | 第79-88页 |
5.1.1 初步方案探索 | 第79-80页 |
5.1.2 设计方案评估 | 第80-82页 |
5.1.3 整体形态探索 | 第82-83页 |
5.1.4 硬件方案展示 | 第83-88页 |
5.2 老年智能健身球APP设计——老年端 | 第88-95页 |
5.2.1 老年端信息架构设计 | 第89-90页 |
5.2.2 低保真手绘草图 | 第90-91页 |
5.2.3 低保真交互原型图 | 第91-93页 |
5.2.4 老年端APP界面设计 | 第93-95页 |
5.3 老年智能健身球APP设计——监护端 | 第95-100页 |
5.3.1 监护端信息架构设计 | 第95-96页 |
5.3.2 低保真手绘草图 | 第96页 |
5.3.3 低保真交互原型图 | 第96-99页 |
5.3.4 监护端界面设计 | 第99-100页 |
5.4 最终方案验证 | 第100-103页 |
5.4.1 理论验证 | 第100-101页 |
5.4.2 实践验证 | 第101-103页 |
5.5 最终方案展示 | 第103-106页 |
5.5.1 使用流程 | 第103页 |
5.5.2 情景故事版 | 第103-106页 |
5.6 本章小结 | 第106-107页 |
6 结论与展望 | 第107-109页 |
6.1 论文主要观点和成果 | 第107-108页 |
6.2 未来展望 | 第108-109页 |
致谢 | 第109-110页 |
参考文献 | 第110-113页 |
附录A | 第113-114页 |
附录B | 第114-115页 |
附录C | 第115-118页 |
附录D | 第118-121页 |
附录E | 第121页 |