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我国老年益智健身玩具人性化设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第13-22页
    1.1 课题研究背景第13-14页
        1.1.1 我国老龄化社会背景第13页
        1.1.2 老年玩具的需求第13-14页
        1.1.3 人性化设计的呼唤第14页
    1.2 研究现状第14-18页
        1.2.1 老年玩具概念界定第14-15页
        1.2.2 老年玩具发展现状第15-16页
        1.2.3 老年产品人性化设计研究现状第16-17页
        1.2.4 人性化设计发展趋势第17-18页
    1.3 研究的目的及意义第18-19页
        1.3.1 研究目的第18-19页
        1.3.2 研究意义第19页
    1.4 创新点及难点第19-20页
        1.4.1 研究创新点第19页
        1.4.2 研究难点第19-20页
    1.5 研究方法及思路第20-22页
        1.5.1 研究方法第20页
        1.5.2 研究思路第20-22页
2 典型案例分析及人性化设计理论基第22-35页
    2.1 老年益智健身玩具的相关竞品分析第22-28页
        2.1.1 老年益智健身玩具典型案例解读第22-26页
        2.1.2 典型老年益智健身玩具对比分析第26-27页
        2.1.3 老年益智健身玩具的设计诉求第27-28页
    2.2 人性化设计与相关理论研究第28-32页
        2.2.1 人性化设计与人机工程学第29-30页
        2.2.2 人性化设计与交互设计第30-31页
        2.2.3 人性化设计与情感设计第31-32页
    2.3 老年玩具人性化设计研究范畴第32-34页
        2.3.1 老年玩具人性化设计界定第32页
        2.3.2 老年玩具人性化设计方向第32-33页
        2.3.3 老年玩具人性化设计研究方法第33页
        2.3.4 老年玩具人性化设计流程第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
3 我国老年人益智健身及娱乐休闲需求的用户研究第35-64页
    3.1 老年用户群体特征分析第35-38页
        3.1.1 老年人生理特征第35-36页
        3.1.2 老年人心理特征第36-38页
    3.2 基于老年用户群体特征的设计要素分析第38-41页
        3.2.1 针对老年用户生理特点的老年玩具设计要素第39-40页
        3.2.2 针对老年用户心理特点的老年玩具设计要素第40-41页
    3.3 老年人益智健身及娱乐休闲需求的调研第41-43页
        3.3.1 调研目的第41-42页
        3.3.2 调研过程第42页
        3.3.3 调研方法第42-43页
    3.4 老年益智健身及娱乐休闲情况的定性研究第43-49页
        3.4.1 深度访谈的设计第43页
        3.4.2 深度访谈的实施第43-48页
        3.4.3 深度访谈结果分析第48-49页
    3.5 老年益智健身及娱乐休闲情况的定量研究第49-61页
        3.5.1 问卷调查的设计第49-50页
        3.5.2 问卷调查的实施第50-51页
        3.5.3 问卷调查数据统计第51-60页
        3.5.4 问卷调查结果分析第60-61页
    3.6 老年用户研究结果分析第61-63页
        3.6.1 根据用户研究结果形成需求洞察第61-63页
        3.6.2 用户研究的结论第63页
    3.7 本章小结第63-64页
4 老年益智健身玩具人性化设计模型及设计概念探索第64-79页
    4.1 老年益智健身玩具人性化设计原则第64-66页
        4.1.1 功能可用性原则第64-65页
        4.1.2 互动易用性原则第65页
        4.1.3 体验满意性原则第65-66页
    4.2 人性化设计模型第66-70页
        4.2.1 理论模型建构——A.I.A.模型第66-67页
        4.2.2 A.I.A.模型的运用第67-69页
        4.2.3 基于A.I.A.模型探索产品机会第69-70页
    4.3 老年益智健身玩具设计概念探索第70-78页
        4.3.1 构建任务角色模型第70-72页
        4.3.2 设计概念发散第72-73页
        4.3.3 设计概念评估第73-75页
        4.3.4 老年益智健身玩具设计具体定义第75-78页
    4.4 本章小结第78-79页
5 老年益智健身玩具人性化设计实践第79-107页
    5.1 老年益智健身玩具硬件设计第79-88页
        5.1.1 初步方案探索第79-80页
        5.1.2 设计方案评估第80-82页
        5.1.3 整体形态探索第82-83页
        5.1.4 硬件方案展示第83-88页
    5.2 老年智能健身球APP设计——老年端第88-95页
        5.2.1 老年端信息架构设计第89-90页
        5.2.2 低保真手绘草图第90-91页
        5.2.3 低保真交互原型图第91-93页
        5.2.4 老年端APP界面设计第93-95页
    5.3 老年智能健身球APP设计——监护端第95-100页
        5.3.1 监护端信息架构设计第95-96页
        5.3.2 低保真手绘草图第96页
        5.3.3 低保真交互原型图第96-99页
        5.3.4 监护端界面设计第99-100页
    5.4 最终方案验证第100-103页
        5.4.1 理论验证第100-101页
        5.4.2 实践验证第101-103页
    5.5 最终方案展示第103-106页
        5.5.1 使用流程第103页
        5.5.2 情景故事版第103-106页
    5.6 本章小结第106-107页
6 结论与展望第107-109页
    6.1 论文主要观点和成果第107-108页
    6.2 未来展望第108-109页
致谢第109-110页
参考文献第110-113页
附录A第113-114页
附录B第114-115页
附录C第115-118页
附录D第118-121页
附录E第121页

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