网络“吃播”中主播与粉丝的互动研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
一、绪论 | 第11-23页 |
(一)研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.研究背景 | 第11页 |
2.研究意义 | 第11-12页 |
(二)研究现状 | 第12-14页 |
1.“吃播”的研究现状 | 第12-13页 |
2.弹幕与打赏的研究现状 | 第13-14页 |
(三)研究方法和框架 | 第14-16页 |
1.研究方法 | 第14-15页 |
2.研究框架 | 第15-16页 |
(四)概念界定 | 第16-18页 |
1.互动 | 第16-17页 |
2.使用与满足 | 第17-18页 |
(五)“吃播”概述 | 第18-23页 |
1.“吃播”的界定 | 第18-19页 |
2.“吃播”的传播渠道 | 第19-20页 |
3.“吃播”的分类 | 第20-21页 |
4.“吃播”的传播特征 | 第21-23页 |
二、基于问卷调查的“吃播”粉丝分析 | 第23-34页 |
(一)调查问卷的实施 | 第23-24页 |
1.问卷的设计与取样 | 第23页 |
2.问卷的发放与回收 | 第23-24页 |
(二)粉丝的社会人口学特征 | 第24-26页 |
1.性别特征 | 第24页 |
2.年龄特征 | 第24-25页 |
3.学历水平 | 第25页 |
4.职业 | 第25-26页 |
(三)粉丝使用偏好情况 | 第26-30页 |
1.观看“吃播”的频率 | 第26-27页 |
2.观看“吃播”的时间段 | 第27页 |
3.平台选择 | 第27-28页 |
4.内容偏好 | 第28-29页 |
5.互动情况 | 第29-30页 |
(四)粉丝在互动中获得的满足 | 第30-34页 |
1.心绪转换需求:满足食物代偿心理 | 第31-32页 |
2.娱乐消遣需求:满足生活压力的释放 | 第32页 |
3.社会交往需求:满足实际孤独的排解 | 第32-33页 |
4.信息获取需求:满足对新事物的接触 | 第33-34页 |
三、“吃播”中弹幕与打赏行为分析 | 第34-54页 |
(一)研究样本的选择 | 第34-36页 |
(二)互动环境与要素 | 第36-38页 |
1.直播时间 | 第36-37页 |
2.直播场景 | 第37-38页 |
3.形象定位 | 第38页 |
(三)互动形式的呈现与分析 | 第38-45页 |
1.打赏内容呈现 | 第38-40页 |
2.打赏热度提取 | 第40-41页 |
3.弹幕内容呈现 | 第41-44页 |
4.弹幕热度提取 | 第44-45页 |
(四)弹幕热度与主播行为关系分析 | 第45-51页 |
1.主播行为分类:语言符号和非语言符号 | 第45-46页 |
2.热度一:保持互动并凸显非语言符号 | 第46-48页 |
3.热度二:巧妙抛出热门话题 | 第48-50页 |
3.热度三:保持内容新鲜感 | 第50-51页 |
(五)打赏热度与主播行为关系分析 | 第51-54页 |
1.达成互动后的满足 | 第51-52页 |
2.瞬间情感的调动 | 第52-54页 |
四、“吃播”中主播与粉丝互动效果提升的途径 | 第54-58页 |
(一)营造真实场景,实现陪伴诉求 | 第54-55页 |
(二)激发群体归属感,满足社交需求 | 第55-57页 |
1.体现粉丝对内容的二次创造 | 第55-56页 |
2.挖掘粉丝心理,抛出热门话题 | 第56-57页 |
(三)加强感官体验,达到美食召唤 | 第57-58页 |
结语 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
附录A:调查问卷 | 第62-66页 |
致谢 | 第66页 |