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基于自然人机交互的博物馆数字化陈展模式研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究目的意义及课题来源第10-11页
        1.1.1 研究的目的及意义第10-11页
        1.1.2 本文的课题来源第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 自然人机交互的研究现状第11-12页
        1.2.2 数字化陈展的理论研究与应用现状第12-14页
        1.2.3 基于自然人机交互的陈展系统现状第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容和思路第15-17页
第2章 自然人机交互与博物馆数字化陈展第17-28页
    2.1 自然人机交互的准则与设计目标第17-19页
        2.1.1 自然人机交互的特征第17页
        2.1.2 以人为本的自然交互准则第17-18页
        2.1.3 自然人机交互的设计目标第18-19页
    2.2 自然人机交互的分类第19-23页
        2.2.1 基于声音的自然人机交互第19-20页
        2.2.2 基于触觉的自然人机交互第20-22页
        2.2.3 基于计算机视觉的自然人机交互第22-23页
    2.3 博物馆数字化陈展的需求分析第23-25页
        2.3.1 博物馆数字化陈展的发展瓶颈第23-24页
        2.3.2 博物馆数字化陈展的自然交互需求第24-25页
    2.4 自然人机交互下数字化陈展的优势第25-27页
        2.4.1 语义化的信息网格第25-26页
        2.4.2 直观的界面感知第26页
        2.4.3 多元的陈展互动第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 Post-WIMP 下自然人机交互的数字陈展模式第28-41页
    3.1 Post-WIMP 界面第28-30页
        3.1.1 界面模型的基本概念第28页
        3.1.2 WIMP 界面的批判第28-29页
        3.1.3 Post-WIMP 界面的交互特征第29-30页
    3.2 基于 Post-WIMP 的数字陈展模式可行性分析第30-32页
        3.2.1 传统数字博物馆模型分析第30页
        3.2.2 基于 Post-WIMP 界面的应用模式举例第30-31页
        3.2.3 优秀数字陈展案例的 Post-WIMP 界面特征第31-32页
    3.3 Post-WIMP 下数字化陈展模式的设计理念第32-35页
        3.3.1 精确完整的用户分析第32页
        3.3.2 通用的领域本体第32-33页
        3.3.3 结构化的任务描述第33-34页
        3.3.4 从用户和领域本体到表现属性第34页
        3.3.5 从任务描述和表现属性到对话方式第34-35页
    3.4 博物馆数字化陈展的 Post-WIMP 界面模型 PWDEM第35-40页
        3.4.1 用户模型第35-36页
        3.4.2 领域模型第36-37页
        3.4.3 任务模型第37-38页
        3.4.4 表现模型第38-39页
        3.4.5 对话模型第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 基于 PWDEM 的 731 遗址陈展交互模块设计第41-48页
    4.1 数字陈展交互模块的功能分析第41页
    4.2 硬件环境与软件结构设计第41-43页
        4.2.1 硬件环境设计第41-42页
        4.2.2 软件结构设计第42-43页
    4.3 子功能模块实现第43-47页
        4.3.1 视觉表现模块第43-44页
        4.3.2 轨迹识别模块第44-46页
        4.3.3 交互控制模块第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第5章 数字陈展交互模块的自然体验分析第48-55页
    5.1 数字陈展交互模块的评估方法第48-50页
        5.1.1 手势操作效率测试第48-49页
        5.1.2 用户满意度问卷调查第49-50页
    5.2 沉浸的视觉空间第50-51页
        5.2.1 数字模型的视觉真实第50-51页
        5.2.2 界面的注意集中性第51页
    5.3 非精确的隐式交互第51-53页
        5.3.1 关注焦点的回归第51-52页
        5.3.2 交互原语的自然化第52-53页
    5.4 多层次的情感反思第53-54页
        5.4.1 可用性目标的满足第53页
        5.4.2 体验性目标的获得第53-54页
    5.5 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-60页
附录第60-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其它成果第62-64页
致谢第64页

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