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虚拟现实电影制作及其叙事语言的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-11页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究背景和意义第9-11页
    1.2 国内外研究综述第11-15页
        1.2.1 虚拟现实技术在电影中的应用国内外研究现状第11-13页
        1.2.2 虚拟现实技术电影叙事语言国内外研究现状第13-14页
        1.2.3 国内外研究现状简析第14-15页
    1.3 主要研究内容及研究方法第15-17页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
第2章 虚拟现实电影的叙事语言第17-31页
    2.1 虚拟现实电影与传统电影的差别第17-20页
        2.1.1 传统电影制作流程与叙事结构第17-18页
        2.1.2 虚拟现实电影的制作流程和叙事方式第18-19页
        2.1.3 虚拟现实电影的特质第19-20页
    2.2 虚拟现实电影中的调度第20-23页
        2.2.1 虚拟现实电影中的场面调度第20-21页
        2.2.2 虚拟现实电影中的视觉引导第21-23页
    2.3 虚拟现实电影的节奏第23-24页
    2.4 虚拟现实电影中的交互设计语言第24-26页
        2.4.1 观影者与虚拟现实电影的交流与沟通第24-25页
        2.4.2 虚拟现实电影的交互叙事设计第25-26页
    2.5 虚拟现实电影中的沉浸感设计语言第26-29页
        2.5.1 虚拟现实电影的真实世界还原第26-29页
        2.5.2 虚拟现实电影的奇幻体验打造第29页
    2.6 本章小结第29-31页
第3章 虚拟现实电影作品设计与实现第31-48页
    3.1 作品拍摄制作方案设计第31-33页
        3.1.1 前期技术路线设计第31-32页
        3.1.2 视觉引导以及叙事结构设计第32-33页
        3.1.3 场景转换与交互内容设计第33页
    3.2 基于实景的虚拟现实短片建构第33-47页
        3.2.1 实景镜头的拍摄第33-35页
        3.2.2 实景镜头的后期处理第35-36页
        3.2.3 虚拟场景设计与构建第36-41页
        3.2.4 虚拟现实内容与实景的融合第41-44页
        3.2.5 交互事件与后期特效的添加第44-47页
    3.3 本章小结第47-48页
第4章 虚拟现实电影短片的观影体验分析第48-56页
    4.1 虚拟现实电影短片的观影体验测试第48-51页
        4.1.1 虚拟现实电影短片的观影体验测试概述第48页
        4.1.2 观影体验测试内容第48-50页
        4.1.3 观影体验测试方法第50-51页
    4.2 观影体验测试结果及数据分析第51-54页
    4.3 虚拟现实技术对电影观影效果影响的评估第54-55页
        4.3.1 全景视角与虚实结合场景的良好沉浸性体验第54页
        4.3.2 交互内容与主动视角强化了观影体验第54页
        4.3.3 实验总结与反思第54-55页
    4.4 本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第63-65页
致谢第65页

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