摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第9-11页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究背景和意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究综述 | 第11-15页 |
1.2.1 虚拟现实技术在电影中的应用国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 虚拟现实技术电影叙事语言国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 国内外研究现状简析 | 第14-15页 |
1.3 主要研究内容及研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
第2章 虚拟现实电影的叙事语言 | 第17-31页 |
2.1 虚拟现实电影与传统电影的差别 | 第17-20页 |
2.1.1 传统电影制作流程与叙事结构 | 第17-18页 |
2.1.2 虚拟现实电影的制作流程和叙事方式 | 第18-19页 |
2.1.3 虚拟现实电影的特质 | 第19-20页 |
2.2 虚拟现实电影中的调度 | 第20-23页 |
2.2.1 虚拟现实电影中的场面调度 | 第20-21页 |
2.2.2 虚拟现实电影中的视觉引导 | 第21-23页 |
2.3 虚拟现实电影的节奏 | 第23-24页 |
2.4 虚拟现实电影中的交互设计语言 | 第24-26页 |
2.4.1 观影者与虚拟现实电影的交流与沟通 | 第24-25页 |
2.4.2 虚拟现实电影的交互叙事设计 | 第25-26页 |
2.5 虚拟现实电影中的沉浸感设计语言 | 第26-29页 |
2.5.1 虚拟现实电影的真实世界还原 | 第26-29页 |
2.5.2 虚拟现实电影的奇幻体验打造 | 第29页 |
2.6 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 虚拟现实电影作品设计与实现 | 第31-48页 |
3.1 作品拍摄制作方案设计 | 第31-33页 |
3.1.1 前期技术路线设计 | 第31-32页 |
3.1.2 视觉引导以及叙事结构设计 | 第32-33页 |
3.1.3 场景转换与交互内容设计 | 第33页 |
3.2 基于实景的虚拟现实短片建构 | 第33-47页 |
3.2.1 实景镜头的拍摄 | 第33-35页 |
3.2.2 实景镜头的后期处理 | 第35-36页 |
3.2.3 虚拟场景设计与构建 | 第36-41页 |
3.2.4 虚拟现实内容与实景的融合 | 第41-44页 |
3.2.5 交互事件与后期特效的添加 | 第44-47页 |
3.3 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 虚拟现实电影短片的观影体验分析 | 第48-56页 |
4.1 虚拟现实电影短片的观影体验测试 | 第48-51页 |
4.1.1 虚拟现实电影短片的观影体验测试概述 | 第48页 |
4.1.2 观影体验测试内容 | 第48-50页 |
4.1.3 观影体验测试方法 | 第50-51页 |
4.2 观影体验测试结果及数据分析 | 第51-54页 |
4.3 虚拟现实技术对电影观影效果影响的评估 | 第54-55页 |
4.3.1 全景视角与虚实结合场景的良好沉浸性体验 | 第54页 |
4.3.2 交互内容与主动视角强化了观影体验 | 第54页 |
4.3.3 实验总结与反思 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |