摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-11页 |
第一章 媒介融合背景下的跨媒体叙事 | 第11-25页 |
一、跨媒体叙事、改编与跨媒介叙事 | 第15-17页 |
(一)跨媒体叙事(Transmedia Storytelling) | 第15-16页 |
(二)跨媒体叙事与改编(Adaption) | 第16页 |
(三)跨媒体叙事与跨媒介叙事(Multimodiality Storytelling) | 第16-17页 |
二、跨媒体叙事:技术手段 | 第17-19页 |
(一)跨媒体叙事与多媒体(Multimedia) | 第17-18页 |
(二)跨媒体与屏幕溢出(Screen Bleed) | 第18页 |
(三)跨媒体叙事与互媒体(Intermedia) | 第18页 |
(四)跨媒体叙事与跨媒介行为(Transaction) | 第18-19页 |
三、跨媒体叙事:文本内容的处理技巧 | 第19-21页 |
(一)“源”故事 | 第19页 |
(二)互文性扩展 | 第19-20页 |
(三)考虑整体 | 第20页 |
(四)构建完整的世界 | 第20页 |
(五)捕捉多种受众群 | 第20-21页 |
四、跨媒体叙事:资本运作 | 第21-25页 |
(一)资本 | 第21-22页 |
(二)人力资源与媒体资源 | 第22页 |
(三)粉丝经营 | 第22-25页 |
第二章《秦时明月》:跨媒体叙事的探索 | 第25-39页 |
一、《秦时明月》系列叙事文本 | 第25-28页 |
(一)故事核心(主线) | 第26页 |
(二)故事特别篇(支线) | 第26-27页 |
(三)漫画(主线) | 第27页 |
(四)动画大电影(弹幕电影) | 第27页 |
(五)游戏(网页、卡牌、桌游) | 第27-28页 |
(六)周边产品 | 第28页 |
(七)娱乐教育(Entertainment Education) | 第28页 |
(八)用户生产内容 | 第28页 |
二、荆轲刺秦:《秦时明月》的“源”故事 | 第28-31页 |
三、“独立而富于价值”的扩展 | 第31-35页 |
四、沉浸的受众 | 第35-39页 |
第三章《秦时明月》跨媒体叙事的资本运作和市场运营 | 第39-47页 |
一、官方网站 | 第40-43页 |
二、粉丝经营 | 第43-44页 |
(一)秦时明月的粉丝经营概况 | 第43页 |
(二)粉丝经营策略 | 第43-44页 |
三、周边产品开发 | 第44-45页 |
四、实景娱乐 | 第45-47页 |
结语 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-55页 |
在学期间的科研情况 | 第55页 |