旅游地图设计研究
| 中文摘要 | 第4-6页 |
| 外文摘要 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第12-22页 |
| 1.1 论文选题 | 第12-13页 |
| 1.2 研究背景 | 第13-18页 |
| 1.2.1 旅游地图现状分析 | 第13-15页 |
| 1.2.2 国内外研究发展动态 | 第15-17页 |
| 1.2.3 现代旅游地图设计中存在的主要问题 | 第17-18页 |
| 1.3 研究意义 | 第18-19页 |
| 1.4 本文研究方法与结构 | 第19-21页 |
| 1.4.1 研究方法 | 第19-20页 |
| 1.4.2 技术路线图 | 第20-21页 |
| 1.5 本文突破点 | 第21-22页 |
| 2 旅游地图的艺术性和娱乐性 | 第22-30页 |
| 2.1 已有旅游地图中艺术和娱乐性概述 | 第22-28页 |
| 2.1.1 中国古地图 | 第22-26页 |
| 2.1.2 中国现代旅游地图 | 第26-27页 |
| 2.1.3 国外旅游地图 | 第27-28页 |
| 2.2 传统地图与旅游地图异同性分析 | 第28-30页 |
| 3 现代旅游地图的设计原则 | 第30-38页 |
| 3.1 现代旅游地图的信息构成与编制类型 | 第30-31页 |
| 3.1.1 旅游地图的编制类型 | 第30页 |
| 3.1.2 旅游地图的信息类型和设计 | 第30-31页 |
| 3.2 现代旅游地图设计的科学性基础 | 第31-34页 |
| 3.2.1 数学法则 | 第31-33页 |
| 3.2.2 地图概括原则 | 第33-34页 |
| 3.3 现代旅游地图艺术风格设计 | 第34-38页 |
| 3.3.1 旅游地图审美价值设计 | 第34-36页 |
| 3.3.2 文化设计 | 第36-38页 |
| 4 现代旅游地图动漫化设计 | 第38-46页 |
| 4.1 动漫表现手法分类 | 第38-40页 |
| 4.2 地图符号定义与分类 | 第40-41页 |
| 4.3 点,线,面符号设计的动漫性体现 | 第41-43页 |
| 4.3.1 点符号 | 第41-42页 |
| 4.3.2 线符号 | 第42-43页 |
| 4.3.3 面符号 | 第43页 |
| 4.4 地图其他要素的动漫性体现 | 第43-46页 |
| 4.4.1 地图标注设计 | 第43-44页 |
| 4.4.2 地图辅助要素设计 | 第44页 |
| 4.4.3 装饰性符号设计 | 第44-46页 |
| 5 动漫旅游地图的设计实践 | 第46-52页 |
| 5.1 选取实践对象 | 第46-47页 |
| 5.2 主客体需求的具体分析 | 第47-48页 |
| 5.3 数据准备 | 第48页 |
| 5.4 点线面符号设计 | 第48-49页 |
| 5.5 地图标注设计 | 第49-50页 |
| 5.6 装饰性符号设计 | 第50页 |
| 5.7 辅助要素设计 | 第50-51页 |
| 5.8 成图展示 | 第51-52页 |
| 6 结语 | 第52-55页 |
| 6.1 结论 | 第52页 |
| 6.2 建议 | 第52-53页 |
| 6.3 进一步的研究方向 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 后记 | 第57页 |