首页--艺术论文--工艺美术论文--工艺美术理论论文--工艺美术史论文

数字交互技术在中国工艺美术史教学中的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究状况第12-13页
        1.2.2 国内研究状况第13-14页
    1.3 课题研究内容及方法第14-15页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 研究方法第15页
    1.4 本文的组织结构第15-18页
第2章 数字交互式中国工艺美术史教学软件应用的需求分析第18-22页
    2.1 中国工艺美术史教学现状分析第18-19页
        2.1.1 教学方法单一第18页
        2.1.2 教学过程缺少互动第18页
        2.1.3 学生的学习方式为机械化记忆第18-19页
    2.2 中国工艺美术史教学软件教学环境分析第19页
    2.3 中国工艺美术史教学软件可行性分析第19-21页
        2.3.1 需求分析第19-20页
        2.3.2 用户分析第20页
        2.3.3 使用性能分析第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 数字交互式中国工艺美术史教学软件中的设计第22-46页
    3.1 系统研究设计流程第22-23页
    3.2 内容设计第23-31页
        3.2.1 以春秋战国时期青铜工艺为例的PPT课件内容设计第24-25页
        3.2.2 以春秋战国时期青铜工艺为例的教学交互动画内容设计第25-28页
        3.2.3 以春秋战国时期青铜工艺为例的教学交互游戏内容设计第28-30页
        3.2.4 以春秋战国时期青铜工艺为例的虚拟铸造工作台内容设计第30-31页
    3.3 系统功能设计第31-33页
    3.4 界面设计方案第33-40页
    3.5 三维模型设计方案第40-44页
        3.5.1 以春秋战国时期青铜工艺为例的青铜器铸造模型设计第40-42页
        3.5.2 青铜器铸造模型动画设计第42-44页
    3.6 技术方案设计第44页
    3.7 本章小结第44-46页
第4章 数字交互技术在中国工艺美术史教学软件中的实现第46-64页
    4.1 中国工艺美术史教学软件的开发流程第46-49页
        4.1.1 技术支持平台第46-47页
        4.1.2 界面控制第47-48页
        4.1.3 音乐切换控制第48-49页
        4.1.4 生成开发包第49页
    4.2“青铜器铸造虚拟工作台”虚拟现实模块的开发流程第49-61页
        4.2.1 技术支持平台第49-50页
        4.2.2 Unity3D脚本控制第50-61页
    4.3“青铜器的造型及用途”交互游戏模块的开发流程第61-63页
        4.3.1 Flash交互游戏结构图第61页
        4.3.2 Flash交互游戏脚本控制第61-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第5章 交互式中国工艺美术史教学软件测试第64-70页
    5.1 中国工艺美术史教学软件测试第64-68页
        5.1.1 运行环境及安装方法第64页
        5.1.2 运行测试第64-65页
        5.1.3 教学中的使用情况分析第65-68页
    5.2 本章小结第68-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:廊坊市Y高校语音室改造项目质量管理研究
下一篇:精益生产模式下R公司的产品质量成本控制研究