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情景模拟器的设计与实现--面向中小学教师信息技术应用能力提升

内容摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第14-25页
    1.1 研究背景第14-17页
    1.2 问题提出第17-18页
    1.3 概念界定第18-21页
        1.3.1 在线培训第18-19页
        1.3.2 情景模拟器第19-21页
    1.4 研究意义第21页
    1.5 研究内容与思路第21-22页
    1.6 研究方法第22-25页
第2章 研究基础第25-48页
    2.1 教学法基础第25-34页
        2.1.1 情境学习第26-27页
        2.1.2 体验式学习第27-29页
        2.1.3 基于微课程的学习第29-30页
        2.1.4 基于案例的学习第30-34页
    2.2 情景模拟器的发展与特点第34-45页
        2.2.1 发展现状第35-37页
        2.2.2 本质阐述第37-38页
        2.2.3 与案例学习、微课程的比较分析第38-39页
        2.2.4 特征分析与适用范围第39-43页
        2.2.5 情景模拟器与教师在线培训第43-45页
    2.3 情景模拟器项目实践第45-48页
第3章 模拟器能力模型的设计与开发第48-59页
    3.1 能力素质模型第48-50页
    3.2 能力图表形成及其研发指南第50-53页
    3.3 能力分解及其研发指南第53-55页
    3.4 模型建立及验证第55-59页
第4章 模拟器脚本研发第59-70页
    4.1 脚本的涵义第59-60页
    4.2 开发经典场景及其研发指南第60-66页
    4.3 撰写教练点评及其研发指南第66-68页
    4.4 专家会议验证第68-70页
第5章 模拟器的试用及结果分析第70-82页
    5.1 试用设计第70-74页
        5.1.1 试用方法与过程第70-72页
        5.1.2 问卷调查设计第72-74页
        5.1.3 访谈提纲设计第74页
    5.2 教师反馈结果分析第74-79页
    5.3 基于试用结果的改进建议第79-82页
第6章 总结与展望第82-84页
附录第84-89页
    附录1:“情景模拟器”体验访谈第84-85页
    附录2:“组织与管理情景模拟器”课程评价调查问卷第85-88页
    附录3:行为动词表第88-89页
参考文献第89-92页
致谢第92-93页

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