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太湖蓝藻爆发过程的研究与仿真

中文摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题目标及意义第11页
   ·初步认识蓝藻第11-14页
     ·国内研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第14页
   ·主要工作第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第二章 相关理论基础第16-29页
   ·计算机图形学第16-17页
   ·虚拟现实技术第17-18页
   ·OpengGL 图形库第18-21页
     ·OpenGL 简介第19-20页
     ·OpenGL 体系结构第20-21页
   ·粒子系统第21-26页
     ·粒子系统基本思想第22-23页
     ·粒子系统研究现状第23-24页
     ·通用粒子系统绘制过程第24-26页
   ·显示列表第26-27页
   ·层次细节(LOD)第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 实时数据采集与基于GPU 的粒子系统实现第29-42页
   ·水体温度、透明度在线测量系统第29-33页
     ·MCF52223 芯片第30页
     ·ADT7301 芯片第30-31页
     ·GTM900 模块第31-32页
     ·水体透明度测量传感器第32-33页
   ·GPU 流水线结构与Cg 语言第33-36页
     ·GPU 的图形流水线结构第34-35页
     ·Cg Shader 语言第35-36页
     ·基于GPU 的数据结构第36页
   ·基于GPU 的粒子系统实现第36-41页
     ·流程框架第37-39页
     ·粒子属性存储第39-40页
     ·粒子属性更新第40页
     ·粒子消亡第40-41页
     ·粒子实时绘制第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 粒子系统的蓝藻模拟第42-55页
   ·粒子数学模型第42-48页
     ·正态分布第42-43页
     ·粒子总生物量模型第43-44页
     ·生长速度模型第44-45页
     ·运动模型第45-48页
   ·蓝藻粒子属性第48-51页
     ·粒子属性定义第48页
     ·粒子属性分析第48-50页
     ·粒子属性初始化第50-51页
   ·蓝藻粒子消亡第51页
   ·蓝藻粒子渲染第51-54页
     ·Alpha 混合处理算法第52-53页
     ·绘制过程第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 场景构建与系统的实现第55-69页
   ·场景的构建第55-65页
     ·湖底模拟第55-58页
     ·半弧形天空顶第58-60页
     ·湖面模拟第60-63页
     ·Font 类第63-64页
     ·Camera 类第64-65页
   ·蓝藻模拟效果第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·总结第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士学位期间公开发表论文第76-77页
致谢第77-78页

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