太湖蓝藻爆发过程的研究与仿真
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·课题目标及意义 | 第11页 |
| ·初步认识蓝藻 | 第11-14页 |
| ·国内研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第14页 |
| ·主要工作 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-16页 |
| 第二章 相关理论基础 | 第16-29页 |
| ·计算机图形学 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第17-18页 |
| ·OpengGL 图形库 | 第18-21页 |
| ·OpenGL 简介 | 第19-20页 |
| ·OpenGL 体系结构 | 第20-21页 |
| ·粒子系统 | 第21-26页 |
| ·粒子系统基本思想 | 第22-23页 |
| ·粒子系统研究现状 | 第23-24页 |
| ·通用粒子系统绘制过程 | 第24-26页 |
| ·显示列表 | 第26-27页 |
| ·层次细节(LOD) | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 实时数据采集与基于GPU 的粒子系统实现 | 第29-42页 |
| ·水体温度、透明度在线测量系统 | 第29-33页 |
| ·MCF52223 芯片 | 第30页 |
| ·ADT7301 芯片 | 第30-31页 |
| ·GTM900 模块 | 第31-32页 |
| ·水体透明度测量传感器 | 第32-33页 |
| ·GPU 流水线结构与Cg 语言 | 第33-36页 |
| ·GPU 的图形流水线结构 | 第34-35页 |
| ·Cg Shader 语言 | 第35-36页 |
| ·基于GPU 的数据结构 | 第36页 |
| ·基于GPU 的粒子系统实现 | 第36-41页 |
| ·流程框架 | 第37-39页 |
| ·粒子属性存储 | 第39-40页 |
| ·粒子属性更新 | 第40页 |
| ·粒子消亡 | 第40-41页 |
| ·粒子实时绘制 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 粒子系统的蓝藻模拟 | 第42-55页 |
| ·粒子数学模型 | 第42-48页 |
| ·正态分布 | 第42-43页 |
| ·粒子总生物量模型 | 第43-44页 |
| ·生长速度模型 | 第44-45页 |
| ·运动模型 | 第45-48页 |
| ·蓝藻粒子属性 | 第48-51页 |
| ·粒子属性定义 | 第48页 |
| ·粒子属性分析 | 第48-50页 |
| ·粒子属性初始化 | 第50-51页 |
| ·蓝藻粒子消亡 | 第51页 |
| ·蓝藻粒子渲染 | 第51-54页 |
| ·Alpha 混合处理算法 | 第52-53页 |
| ·绘制过程 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 场景构建与系统的实现 | 第55-69页 |
| ·场景的构建 | 第55-65页 |
| ·湖底模拟 | 第55-58页 |
| ·半弧形天空顶 | 第58-60页 |
| ·湖面模拟 | 第60-63页 |
| ·Font 类 | 第63-64页 |
| ·Camera 类 | 第64-65页 |
| ·蓝藻模拟效果 | 第65-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·总结 | 第69-70页 |
| ·展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-76页 |
| 攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |