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基于体感交互设备的人体重心计算方法

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 课题的研究目的与意义第8-9页
    1.3 研究内容第9页
    1.4 研究方法与研究思路第9-12页
        1.4.1 主要研究方法第9-10页
        1.4.2 研究思路第10-12页
第2章 人体重心计算及体感交互的应用第12-16页
    2.1 人体重心第12页
    2.2 人体重心计算方法第12-14页
        2.2.1 测力台法第12-13页
        2.2.2 重心板法第13页
        2.2.3 力矩合成法第13-14页
    2.3 存在的问题第14页
    2.4 基于体感交互设备的人体重心计算第14-15页
    2.5 本章小结第15-16页
第3章 基于Kinect的人体重心实时线性计算方法第16-34页
    3.1 Kinect及人体关节数据第16-19页
        3.1.1 Kinect v2硬件结构及性能参数第16-18页
        3.1.2 Kinect捕捉人体关节数据第18-19页
    3.2 人体重心计算模型的构建方法第19-24页
        3.2.1 力矩合成法及改进算法第19-21页
        3.2.2 利用Kinect的关节点数据构建重心计算模型第21-23页
        3.2.3 基于Kinect的人体重心实时线性计算方法第23-24页
    3.3 实验第24-33页
        3.3.1 实验设计第24-25页
        3.3.2 数据采集及预处理第25-27页
        3.3.3 数据分析第27-32页
        3.3.4 结果与讨论第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 利用回归方法构建人体重心计算模型第34-44页
    4.1 回归方法第34-37页
        4.1.1 多元线性回归方法第34-35页
        4.1.2 人工神经网络回归方法第35-36页
        4.1.3 支持向量回归方法第36-37页
    4.2 回归模型的构建第37-43页
        4.2.1 数据准备第37页
        4.2.2 模型构建与数据分析第37-42页
        4.2.3 结果与讨论第42-43页
    4.3 本章小结第43-44页
第5章 总结与展望第44-46页
    5.1 论文工作总结第44-45页
    5.2 不足与展望第45-46页
参考文献第46-52页
在读期间主要参与的项目第52-53页
致谢第53页

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