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“互联网+”传统小家电产品设计模式的创新研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 选题的背景第8页
    1.2 研究的主要问题及研究目的和方法第8-10页
    1.3 研究途径与方法第10-11页
    1.4 研究课题的创新点第11-12页
    1.5 技术路线第12-15页
第2章 互联网+ 小家电发展概况第15-24页
    2.1 国内外研究现状第16-18页
        2.1.1 国外研究现状第16-17页
        2.1.2 国内研究现状第17-18页
    2.2“互联网+”概念调研分析第18-20页
        2.2.1 国内对“互联网+”调研分析第18-19页
        2.2.2 国内外调研分析第19-20页
    2.3 互联网+传统小家电发展趋势第20-24页
第3章“互联网+”理念与小家电产品第24-33页
    3.1“互联网+”理念的概述第24-28页
        3.1.1“互联网+”理念的起源与发展第24-25页
        3.1.2“互联网+”理念的本质第25页
        3.1.3“互联网+”在当代社会的重要地位第25页
        3.1.4“互联网+”思维第25-28页
    3.2 小家电产品第28-31页
        3.2.1 小家电产品的概念第28页
        3.2.2 小家电产品的分类第28-29页
        3.2.3 小家电产品在我国的发展现状第29-31页
    3.3 小家电产品与大家电产品的比较分析第31-33页
第4章“互联网+”产品设计模式第33-47页
    4.1 互联网+产品第33-38页
        4.1.1 传统产品第33页
        4.1.2 高新产品第33-35页
        4.1.3 品牌产品第35页
        4.1.4 企业文化和品牌的文化第35-36页
        4.1.5 小家电产品与“互联网+”的结合第36-38页
    4.2 互联网+产品设计形式第38-47页
        4.2.1“互联网+”产品设计价值第38页
        4.2.2“互联网+”产品设计用户体验第38-39页
        4.2.3“互联网+”产品设计建档第39-47页
第5章“互联网+”传统小家电产品设计新模式第47-52页
    5.1 由串行设计转变为并行设计第47-48页
    5.2 由单元设计转变为多元化设计第48-49页
    5.3 由静态设计转变为动态设计第49页
    5.4 可虚拟设计(VR)与体验设计第49-50页
    5.5 营销推广模式第50-51页
    5.6 本章小结第51-52页
第6章 结论与展望第52-53页
    6.1 结论第52页
    6.2 展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
攻读学位期间的研究成果第56页

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