| Abstract | 第5-6页 |
| 摘要 | 第7-10页 |
| Chapter 1. Introduction | 第10-16页 |
| 1.1 Project background | 第10-11页 |
| 1.2 Project scope | 第11页 |
| 1.3 Project details | 第11-13页 |
| 1.4 Related work | 第13-14页 |
| 1.5 Thesis organization | 第14-16页 |
| Chapter 2. Human Computer Interaction(HCI) and 3D Viewing | 第16-22页 |
| 2.1 Introduction | 第16-17页 |
| 2.2 Current research | 第17-18页 |
| 2.3 Eye tracking based HCI | 第18-20页 |
| 2.3.1 Eye-Based Interaction | 第19页 |
| 2.3.2 Gaze Interaction Applications | 第19-20页 |
| 2.4 3D Viewing | 第20-22页 |
| 2.4.1 Depth perception | 第20-21页 |
| 2.4.2 Stereoscopic 3D TV | 第21-22页 |
| Chapter 3. Light field imaging and stitching | 第22-32页 |
| 3.1 Light field imaging | 第22-24页 |
| 3.1.1 Light filed camera | 第22-23页 |
| 3.1.2 Sub-Aperture images | 第23-24页 |
| 3.2 Imaging setup | 第24-25页 |
| 3.3 Image stitching | 第25-30页 |
| 3.3.1 Key point detection | 第26-28页 |
| 3.3.2 Feature matching | 第28-29页 |
| 3.3.3 Image registration | 第29页 |
| 3.3.4 Image warping/alignment | 第29-30页 |
| 3.3.5 Image Blending | 第30页 |
| 3.4 Issues with image stitching | 第30-32页 |
| Chapter 4. Eye tracking and 3D viewing | 第32-36页 |
| 4.1 System setup | 第33页 |
| 4.2 Calibration | 第33-34页 |
| 4.3 3D Viewing | 第34-36页 |
| 4.3.1 Setup | 第34页 |
| 4.3.2 Visual calibration | 第34-35页 |
| 4.3.3 Image display | 第35页 |
| 4.3.4 User interaction with the system | 第35页 |
| 4.3.5 Limitations | 第35-36页 |
| Chapter 5. Implementation and Experiment | 第36-46页 |
| 5.1 Development | 第36-40页 |
| 5.1.1 EyeTribe SDK | 第36-38页 |
| 5.1.2 Light field image stitching | 第38-39页 |
| 5.1.3 Image stitching comparison | 第39-40页 |
| 5.2 3D image display and navigation | 第40-43页 |
| 5.3 Analysis | 第43-46页 |
| 5.3.1 Visual experience | 第43页 |
| 5.3.2 Image data | 第43-44页 |
| 5.3.3 Limitations | 第44-46页 |
| Conclusion & future work | 第46-48页 |
| Acknowledgements | 第48-50页 |
| References | 第50-56页 |
| Appendix A. System setup and coding details | 第56-67页 |
| A.1 Light field camera | 第56-60页 |
| A.1.1 MATLAB utility programs | 第57-59页 |
| A.1.2 Sub-aperture image stitching-pseudo code | 第59-60页 |
| A.2 3D Viewing and Eye tracking | 第60-67页 |
| A.2.1 Eye tracking setup | 第60-65页 |
| A.2.4 Image display | 第65-67页 |
| A.3 Summary | 第67页 |