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谈趣味性插画在儿童食品包装设计中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究的背景第8-9页
        1.1.1 社会背景第8页
        1.1.2 市场背景第8-9页
        1.1.3 国内外研究现状第9页
    1.2 研究的内容第9-10页
    1.3 研究的方法第10页
    1.4 研究的意义第10-12页
第二章 趣味性插画和儿童食品包装的概论第12-18页
    2.1 儿童的成长特点第12-13页
    2.2 儿童食品包装的理论研究第13-14页
        2.2.1 儿童食品的概念第13页
        2.2.2 食品包装的概念第13-14页
    2.3 插画的概念第14-16页
        2.3.1 插画与插图的区别第14-15页
        2.3.2 插画与纯绘画的区别第15-16页
        2.3.3 什么是插画第16页
    2.4 插画的分类第16-18页
第三章 趣味性插画在儿童食品包装设计中的重要性第18-26页
    3.1 儿童食品包装中插画的种类第18-21页
        3.1.1 直接展示食品形象的插画第18-19页
        3.1.2 展示食品原材料形象的插画第19-20页
        3.1.3 展示卡通人物形象的插画第20-21页
    3.2 趣味性插画在儿童食品包装设计中的意义第21页
    3.3 趣味性插画在儿童食品包装设计中的特点第21-26页
        3.3.1 便于识别和记忆第22-23页
        3.3.2 设计活泼有趣第23页
        3.3.3 有利于培养儿童的艺术素质第23-26页
第四章 趣味性插画在儿童食品包装设计中的方法依据第26-40页
    4.1 设计要突出色彩的特性第26-30页
        4.1.1 色彩运用应符合儿童感知特征第27-28页
        4.1.2 色彩运用应突出色彩的味觉性第28-30页
    4.2 设计要从卡通形象出发第30-32页
    4.3 设计要与益智性游戏结合第32-36页
        4.3.1 设计与视觉益智性游戏结合第32-33页
        4.3.2 设计与触觉益智性游戏结合第33-34页
        4.3.3 设计与动觉益智性游戏结合第34-35页
        4.3.4 设计与逻辑思维益智性游戏的结合第35-36页
    4.4 设计要抓住儿童的好奇心第36页
    4.5 设计要融入传统元素第36-37页
    4.6 设计要把握"适度原则"第37-38页
    4.7 设计要注意安全性第38-40页
第五章 自拟品牌"I am a fish"儿童饼干包装设计研究第40-44页
    5.1 自拟品牌"1 am a fish"儿童插画设计第40-42页
        5.1.1 自拟品牌"I ama fish"儿童插画设计的灵感来源第40页
        5.1.2 自拟品牌"I am a fish"儿童插画的设计特点第40-42页
    5.2 自拟品牌"I am a fish"儿童饼干包装的设计特点第42-44页
结论第44-46页
参考文献第46-50页
发表论文和参加科研情况第50-52页
致谢第52页

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