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基于LEGO平台的智能解魔方机器人系统研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 求解三阶魔方的研究现状第13-14页
        1.2.2 基于LEGO可重构机器人的应用现状第14页
        1.2.3 计算机视觉系统与图像处理第14-15页
    1.3 课题应用背景第15-16页
    1.4 课题研究意义第16-17页
    1.5 本文工作及结构安排第17-20页
第2章 相关技术第20-30页
    2.1 图像识别技术第20-22页
        2.1.1 图像采集第20页
        2.1.2 图像预处理第20-22页
    2.2 魔方概念与符号表达第22-25页
        2.2.1 魔方的定义第22-23页
        2.2.2 魔方的符号定义第23-25页
    2.3 LEGO MINDSTORMS EV3第25-26页
    2.4 蓝牙通信技术第26-28页
        2.4.1 蓝牙技术第26页
        2.4.2 EV3蓝牙通信协议第26-28页
    2.5 本章小结第28-30页
第3章 解魔方机器人系统分析与设计第30-40页
    3.1 解魔方机器人系统的提出第30页
    3.2 解魔方机器人系统的特点第30-31页
    3.3 解魔方机器人系统的总体结构分析第31-34页
        3.3.1 功能性需求分析第32-33页
        3.3.2 非功能性需求分析第33-34页
    3.4 解魔方机器人系统设计第34-38页
        3.4.1 解魔方机器人系统体系结构设计第34-35页
        3.4.2 解魔方机器人系统软件结构设计第35-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第4章 魔方状态识别方法的分析与研究第40-52页
    4.1 三阶魔方数学建模第40-41页
    4.2 魔方颜色识别第41-49页
        4.2.1 魔方图像采集第41-42页
        4.2.2 图像预处理第42-47页
        4.2.3 颜色识别第47-49页
    4.3 魔方初始状态验证与转换第49-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 解魔方算法的分析与研究第52-64页
    5.1 魔方状态复杂性研究第52-53页
    5.2 解魔方典型算法概述第53-55页
        5.2.1 CFOP算法第53-54页
        5.2.2 角先法第54-55页
    5.3 基于群论的TM解魔方研究第55-59页
        5.3.1 魔方群第55-56页
        5.3.2 TM算法的研究与分析第56-59页
    5.4 面向机器人的解魔方算法改进第59-63页
        5.4.1 机器人解魔方算法性能分析第59-60页
        5.4.2 解魔方算法改进第60-63页
    5.5 本章小结第63-64页
第6章 解魔方机器人系统的实现第64-78页
    6.1 系统控制流程第64-65页
    6.2 蓝牙通讯的实现第65-67页
    6.3 机器人控制功能的实现第67-72页
        6.3.1 运动决策单元第68页
        6.3.2 监控单元第68-70页
        6.3.3 电动机控制单元第70-71页
        6.3.4 电量监控单元第71-72页
    6.4 交互界面的实现第72-73页
    6.5 LEGO平台下魔方机器人结构改进第73-77页
        6.5.1 机器人系统的体系结构的改进第73-74页
        6.5.2 机器人执行结构的改进第74-76页
        6.5.3 魔方机器人硬件系统实现第76-77页
    6.6 本章小结第77-78页
第7章 总结与展望第78-80页
    7.1 总结第78页
    7.2 展望第78-80页
参考文献第80-82页
致谢第82页

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