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基于虚拟现实的冲床仿真系统研究与开发

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-24页
    1.1 课题研究背景及意义第11-13页
        1.1.1 课题研究的背景第11-12页
        1.1.2 课题研究的意义第12-13页
    1.2 虚拟仿真教学及冲床加工的研究概述第13-22页
        1.2.1 虚拟现实技术研究概述第13-15页
        1.2.2 虚拟仿真实验教学的研究现状第15-17页
        1.2.3 板料冲压成形数值模拟研究概述第17-21页
        1.2.4 冲床及冲压加工概述第21-22页
    1.3 本文的主要研究内容第22-24页
第二章 仿真系统总体方案设计第24-40页
    2.1 仿真系统原型第24-25页
    2.2 系统开发平台及工具的选择第25-30页
        2.2.1 系统三维模型建立第26-27页
        2.2.2 系统三维模型贴图渲染第27-28页
        2.2.3 Unity3D开发平台简介第28-30页
    2.3 系统功能分析与模块设计第30-37页
        2.3.1 系统环境建立第33页
        2.3.2 基本功能模块第33-34页
        2.3.3 交互式培训教学模块第34-36页
        2.3.4 双模式板料冲压成形分析功能模块第36-37页
    2.4 仿真系统整体框架建立第37-38页
    2.5 本章小结第38-40页
第三章 仿真系统核心模块设计及关键技术分析第40-62页
    3.1 双模式板料冲压成形分析功能模块第40-54页
        3.1.1 板料冲压成形分析参数输入第40-42页
        3.1.2 板料冲压成形分析环境建立第42-45页
        3.1.3 板料冲压成形分析第45页
        3.1.4 板料冲压成形数据存储及读取第45-49页
        3.1.5 板料冲压成形后处理显示第49-54页
    3.2 交互式培训教学模块第54-60页
        3.2.1 培训功能模块设计第54-56页
        3.2.2 交互式操作实现第56-60页
    3.3 开放式案例植入接口模块第60-61页
    3.4 本章小结第61-62页
第四章 仿真系统板料冲压成形仿真运算第62-86页
    4.1 任意平面域多边形三角剖分算法第62-74页
        4.1.1 基本定义与原理第63-64页
        4.1.2 数据结构第64-65页
        4.1.3 算法设计与流程第65-72页
        4.1.4 算法测试与结果展示第72-74页
    4.2 板料冲压成形分析算法第74-85页
        4.2.1 基于空间布尔运算的板料快速成形算法第74-81页
        4.2.2 基于有限元逆算法的板料冲压成形精确算法第81-85页
    4.3 本章小结第85-86页
第五章 仿真系统案例演示与功能检测第86-93页
    5.1 仿真系统整体展示第86页
    5.2 落料拉伸冲压分析案列第86-90页
        5.2.1 案例冲压成形分析功能使用第87-88页
        5.2.2 案例冲压成形过程模拟第88页
        5.2.3 案例冲压成形缺陷显示第88-89页
        5.2.4 案例培训系统功能演示第89-90页
    5.3 双模式板料冲压成形功能检测与对比第90-92页
    5.4 本章小结第92-93页
第六章 结论与展望第93-95页
    6.1 结论第93-94页
    6.2 本文创新点与特色第94页
    6.3 展望第94-95页
参考文献第95-99页

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