摘要 | 第5-8页 |
Abstract | 第8-12页 |
第1章 引言 | 第17-27页 |
1.1 研究背景 | 第17-18页 |
1.2 研究的意义 | 第18-22页 |
1.2.1 产业升级对动漫产业发展的重要作用 | 第18-19页 |
1.2.2 中国动漫产业发展有助于提高文化软实力 | 第19-20页 |
1.2.3 新媒体为动漫产业带来新的机遇与挑战 | 第20-22页 |
1.3 研究内容、方法和技术路线图 | 第22-25页 |
1.3.1 研究内容 | 第22-23页 |
1.3.2 研究方法 | 第23页 |
1.3.3 论文框架 | 第23-24页 |
1.3.4 研究目标 | 第24-25页 |
1.3.5 关键问题 | 第25页 |
1.3.6 技术路线图 | 第25页 |
1.4 研究的特色与创新 | 第25-27页 |
第2章 文献综述 | 第27-38页 |
2.1 动漫产业的文献综述 | 第27-33页 |
2.1.1 中国学者有关动漫产业文献回顾 | 第27-30页 |
2.1.2 国外学者有关动漫产业文献回顾 | 第30-33页 |
2.2 文化创意的文献综述 | 第33-36页 |
2.2.1 文化创意产业的定义 | 第33-34页 |
2.2.2 文化创意产业的理论研究 | 第34-36页 |
2.3 本章小结 | 第36-38页 |
第3章 动漫产业基于经济学的理论研究 | 第38-64页 |
3.1 动漫产业相关论述 | 第38-45页 |
3.1.1 动漫产业概述 | 第38-40页 |
3.1.2 动漫产业载体 | 第40-42页 |
3.1.3 动漫产业产业链 | 第42-45页 |
3.2 理论研究 | 第45-62页 |
3.2.1 基于产业经济学的中国动漫产业链分析 | 第46-49页 |
3.2.2 基于波特菱形理论的中国动漫产业分析 | 第49-52页 |
3.2.3 产品生命周期理论分析中国动漫产业 | 第52-57页 |
3.2.4 产品生命周期应用于动漫亚文化圈 | 第57-62页 |
3.3 本章小结 | 第62-64页 |
第4章 主要发达国家动漫产业现状分析 | 第64-109页 |
4.1 美国普世价值观的动漫影视技术体现 | 第64-65页 |
4.2 日本文化特性对原创动漫差异化与细分化带来的消费共鸣 | 第65-67页 |
4.2.1 文化对日本与美国动漫产业影响 | 第66-67页 |
4.3 美国动漫产业简介 | 第67-76页 |
4.3.1 美国动漫产业的发展历程与特点 | 第68-73页 |
4.3.2 迪士尼模式 | 第73-76页 |
4.4 迪士尼模式的构成与特点 | 第76-83页 |
4.4.1 迪士尼产业模式构成 | 第76-81页 |
4.4.2 迪士尼产业模式的特点 | 第81-82页 |
4.4.3 迪士尼模式对中国动漫产业的启示 | 第82-83页 |
4.5 日本动漫产业简介 | 第83-103页 |
4.5.1 日本漫画和动画的起源 | 第84-87页 |
4.5.2 日本动漫产业四个高速发展期 | 第87页 |
4.5.3 日本动漫产业特点 | 第87-93页 |
4.5.4 日本动漫产业发展现状 | 第93-102页 |
4.5.5 存在的问题及面临的机遇与挑战 | 第102-103页 |
4.6 日本动漫产业对中国的启示 | 第103-107页 |
4.6.1 日本动漫产业发展的原因 | 第103-106页 |
4.6.2 日本动漫产业的优势 | 第106-107页 |
4.6.3 日本动漫产业对中国的启示 | 第107页 |
4.7 本章小结 | 第107-109页 |
第5章 中国动漫产业的发展现状分析 | 第109-130页 |
5.1 优质的内容供给是中国动漫产业的发展方向 | 第110-111页 |
5.2 中国动漫产业发展环境分析 | 第111-118页 |
5.2.1 政策环境 | 第113-114页 |
5.2.2 经济环境 | 第114-116页 |
5.2.3 技术发展 | 第116-117页 |
5.2.4 社会需求 | 第117-118页 |
5.3 中国动漫产业发展现状 | 第118-129页 |
5.3.1 海外版权销售现状 | 第121-124页 |
5.3.2 中国动漫产业特点 | 第124-125页 |
5.3.3 中国动漫存在问题分析 | 第125-129页 |
5.4 本章小结 | 第129-130页 |
第6章 中国动漫电影票房影响因素的实证研究 | 第130-143页 |
6.1 引言 | 第130-131页 |
6.2 理论分析与研究假设 | 第131-134页 |
6.3 研究设计 | 第134-135页 |
6.4 实证结果与分析 | 第135-140页 |
6.4.1 变量解释 | 第135-137页 |
6.4.2 描述性统计 | 第137-138页 |
6.4.3 实证结果分析 | 第138-140页 |
6.5 结论 | 第140-143页 |
6.5.1 内容符合中国成人消费群体的心理需求 | 第141页 |
6.5.2“口碑”形成逆袭票房 | 第141-142页 |
6.5.3 八年制作匠心独运 | 第142-143页 |
第7章 动漫电影衍生品收入影响因素实证研究 | 第143-150页 |
7.1 引言 | 第143-145页 |
7.2 理论分析与研究假设 | 第145-146页 |
7.3 研究设计 | 第146-147页 |
7.4 实证结果与分析 | 第147-149页 |
7.4.1 变量解释 | 第147页 |
7.4.2 描述性统计 | 第147-148页 |
7.4.3 实证结果分析 | 第148-149页 |
7.5 结论 | 第149-150页 |
第8章 结论 | 第150-154页 |
8.1 本文的贡献性与创新点 | 第151-152页 |
8.2 本文研究不足之处 | 第152-154页 |
参考文献 | 第154-162页 |
致谢 | 第162-163页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第163-164页 |