中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-9页 |
·研究对象及方法 | 第8页 |
·研究意义及层次安排 | 第8-9页 |
第2章 动画片是高虚拟性的整体视觉艺术 | 第9-11页 |
·动画片是一个多元素构成的视觉艺术整体 | 第9页 |
·动画的艺术整体需要高度的连贯性 | 第9-11页 |
第3章 动画片制作中动作与镜头的地位和作用 | 第11-14页 |
·虚拟形象表演是支撑动画艺术的内在因素 | 第11-12页 |
·镜头是完善动画艺术的外在因素 | 第12-13页 |
·二者相互依托共同加强动画的完整性 | 第13-14页 |
第4章 动画片的形式及风格对角色动作与镜头的影响 | 第14-17页 |
·影片的技术形式对角色动作与镜头的影响 | 第14-15页 |
·动画影片艺术风格对动作与镜头的影响 | 第15-16页 |
·计算机三维动画动作与镜头的特殊性 | 第16-17页 |
第5章 动作与镜头的合理配合提升动画影片质量 | 第17-29页 |
·镜头是烘托动作的必然手段 | 第17-22页 |
·两个因素量的把握构成统一的语言 | 第22页 |
·动作与镜头配合过程中应注意的事项 | 第22-29页 |
第6章 中国动画动作与镜头设计需要借鉴世界优秀动画片 | 第29-31页 |
·当代中国动画片动镜配合存在的问题 | 第29页 |
·从世界优秀动画影片中吸取经验 | 第29-30页 |
·应把借鉴到的经验转化为中国式的动镜设计 | 第30-31页 |
结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
致谢 | 第33页 |