| 内容摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 引言 | 第6-8页 |
| 第一章 虚拟财产的概述 | 第8-17页 |
| 第一节 虚拟财产的概念 | 第8-10页 |
| 一、虚拟财产的定义 | 第8-9页 |
| 二、虚拟财产的基本特征 | 第9-10页 |
| 第二节 虚拟财产的法律属性 | 第10-13页 |
| 一、物权说 | 第10-11页 |
| 二、债权说 | 第11页 |
| 三、知识产权说 | 第11页 |
| 四、虚拟财产法律性质之我见 | 第11-13页 |
| 第三节 虚拟财产的刑法属性 | 第13-17页 |
| 一、刑法意义上的“财产” | 第13-14页 |
| 二、虚拟“财产”与刑法意义上“财产”的比较分析 | 第14-17页 |
| 第二章 财产犯罪中的数额 | 第17-26页 |
| 第一节 “犯罪数额”的界定及其在财产犯罪中的地位 | 第17-20页 |
| 一、何谓财产犯罪中的“犯罪数额” | 第17-18页 |
| 二、“犯罪数额”在财产犯罪构成中的地位 | 第18-20页 |
| 三、小结 | 第20页 |
| 第二节 财产犯罪定罪量刑中的若干标准 | 第20-26页 |
| 一、财产犯罪定罪量刑数额标准的现行法律规定模式 | 第20-21页 |
| 二、财产犯罪定罪量刑其他情节标准的现行法律规定模式 | 第21-24页 |
| 三、小结 | 第24-26页 |
| 第三章 虚拟财产犯罪中的犯罪数额 | 第26-32页 |
| 第一节 虚拟财产数额的种类 | 第26-29页 |
| 一、运营商自定价格所形成的数额 | 第26页 |
| 二、运营商回收价格所形成的数额 | 第26-27页 |
| 三、商业合同价格所形成的数额 | 第27-28页 |
| 四、玩家离线交易价格所形成的数额 | 第28-29页 |
| 第二节 现有关于虚拟财产犯罪数额认定的若干标准及评析 | 第29-32页 |
| 一、由网络运营商对具体虚拟财产的价值进行定价 | 第29-30页 |
| 二、以网络用户实际投入的成本计算 | 第30-31页 |
| 三、根据网络交易市场的价格确定 | 第31-32页 |
| 第四章 虚拟财产犯罪数额认定中的问题及解决问题的相关建议 | 第32-44页 |
| 第一节 具体案例中以数额标准认定虚拟财产犯罪所产生的问题 | 第32-34页 |
| 一、虚拟财产数额与现实货币数额该如何“兑换” | 第32页 |
| 二、装备、等级等耗费的“精力”该如何计算 | 第32-33页 |
| 三、“纪念号”、“靓号”的价值该如何计算 | 第33-34页 |
| 第二节 探寻虚拟财产犯罪数额认定产生问题根源之所在 | 第34-37页 |
| 一、虚拟财产取得方式的多样性 | 第34-35页 |
| 二、虚拟财产价值的不确定性 | 第35-36页 |
| 三、我国对于虚拟财产没有统一的价值鉴定程序 | 第36-37页 |
| 第三节 虚拟财产犯罪数额认定方式的相关建议 | 第37-40页 |
| 一、典型的虚拟财产犯罪数额的认定方式 | 第38-39页 |
| 二、几类特殊的虚拟财产犯罪数额的认定方式 | 第39-40页 |
| 第四节 以其他情形认定虚拟财产犯罪的可行性分析 | 第40-44页 |
| 一、抢劫虚拟财产 | 第41-42页 |
| 二、“多次”对虚拟财产进行侵犯 | 第42-43页 |
| 三、关于“其他严重情节” | 第43-44页 |
| 结语 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 后记 | 第47-48页 |