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基于Android的《计算机文化基础》移动学习系统的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·课题的研究背景第8-11页
     ·移动学习的兴起与发展第8-9页
     ·移动学习在大学生中的应用第9页
     ·《计算机文化基础》的学情分析第9-10页
     ·Android 系统的应用现状第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-14页
     ·移动学习研究对学习型社会的启示第14页
   ·课题研究的内容与意义第14-17页
     ·课题研究思路和内容第14-16页
     ·课题的研究目的和意义第16页
     ·课题研究方法第16-17页
第二章 移动学习理论基础与关键技术分析第17-27页
   ·移动学习第17-18页
   ·移动学习相关理论支持第18-21页
     ·建构主义学习理论第19-20页
     ·混合学习理论第20-21页
     ·非正式学习理论第21页
   ·Android 相关技术分析第21-27页
     ·UI 组件设计第21-23页
     ·数据的存储和访问第23-24页
     ·MediaPlayer 媒体播放器第24-27页
第三章 移动学习系统的分析与设计第27-35页
   ·系统的需求分析第27-28页
     ·系统的目标用户第27页
     ·系统的功能分析第27页
     ·系统的使用周期第27-28页
   ·系统设计的原则第28页
   ·系统的功能模块第28-35页
     ·登录界面第29页
     ·学生功能模块第29-33页
     ·教师功能模块第33-35页
第四章 移动学习系统数据库的分析与设计第35-48页
   ·实体与局部 E-R 图第35-38页
   ·各个数据表的表结构设计与创建代码第38-42页
   ·《计算机文化基础》内容设计第42-48页
第五章 移动学习系统的实现与测试第48-60页
   ·开发环境与调试工具第48页
   ·系统首页及用户登录的具体实现第48-49页
   ·学生功能模块第49-56页
   ·教师功能模块第56-59页
   ·系统测试与试用第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·研究工作总结第60-61页
   ·工作展望第61-62页
注释第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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