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某型导弹视景仿真系统研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题的研究背景、目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国外相关研究现状第11-13页
     ·国内相关研究现状第13-14页
   ·本论文的主要研究内容和结构第14-16页
第2章 仿真环境中战场三维模型的构建第16-28页
   ·三维建模技术第16-18页
     ·三维建模技术概述第16-17页
     ·三维建模软件 MultiGen Creator第17-18页
   ·虚拟战场环境中大地形建模技术第18-23页
     ·Creator terrain studio 简介第18-20页
     ·大地形数据获取及处理第20-21页
     ·基于 CTS 创建大地形场景第21页
     ·视景驱动第21-23页
   ·虚拟战场环境中场景物体几何建模第23-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 导弹武器的运动模型研究第28-36页
   ·导弹装备的机械运动可视化模型第28-32页
     ·液压臂起竖模型第28-29页
     ·导弹武器旋转机构的运动计算模型第29-30页
     ·发射车运动模型实现第30-32页
   ·导弹的飞行运动模型第32-35页
     ·运动轨迹模型第32-34页
     ·制导类武器的飞行通用模型第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 特效仿真及碰撞检测实现第36-48页
   ·基于粒子系统的尾焰及环境特效仿真方法第36-41页
     ·基于粒子系统导弹尾焰的实现第37-39页
     ·雨、雪特效的仿真方法第39-40页
     ·基于粒子系统的云特效第40-41页
   ·碰撞检测实现第41-47页
     ·碰撞检测算法第42-43页
     ·Vega Prime 中的碰撞检测技术第43-44页
     ·仿真系统中碰撞检测的实现第44-46页
     ·碰撞响应技术第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 视景仿真系统的设计与实现第48-60页
   ·视景仿真系统实现流程第48-52页
     ·视景系统结构设计及构成第48-50页
     ·视景系统工作流程第50-51页
     ·仿真程序工作流程第51-52页
   ·基于 VP 软件的系统关键技术实现第52-55页
     ·虚拟仿真环境的配置实现第53-54页
     ·Vega Prime 中运动模型的实现第54-55页
     ·状态切换的实现第55页
   ·系统运行及测试第55-59页
     ·VC 下的 Vega Prime 程序框架第56-57页
     ·系统程序运行界面第57-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第66-68页
致谢第68页

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