摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题的研究背景、目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国外相关研究现状 | 第11-13页 |
·国内相关研究现状 | 第13-14页 |
·本论文的主要研究内容和结构 | 第14-16页 |
第2章 仿真环境中战场三维模型的构建 | 第16-28页 |
·三维建模技术 | 第16-18页 |
·三维建模技术概述 | 第16-17页 |
·三维建模软件 MultiGen Creator | 第17-18页 |
·虚拟战场环境中大地形建模技术 | 第18-23页 |
·Creator terrain studio 简介 | 第18-20页 |
·大地形数据获取及处理 | 第20-21页 |
·基于 CTS 创建大地形场景 | 第21页 |
·视景驱动 | 第21-23页 |
·虚拟战场环境中场景物体几何建模 | 第23-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 导弹武器的运动模型研究 | 第28-36页 |
·导弹装备的机械运动可视化模型 | 第28-32页 |
·液压臂起竖模型 | 第28-29页 |
·导弹武器旋转机构的运动计算模型 | 第29-30页 |
·发射车运动模型实现 | 第30-32页 |
·导弹的飞行运动模型 | 第32-35页 |
·运动轨迹模型 | 第32-34页 |
·制导类武器的飞行通用模型 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 特效仿真及碰撞检测实现 | 第36-48页 |
·基于粒子系统的尾焰及环境特效仿真方法 | 第36-41页 |
·基于粒子系统导弹尾焰的实现 | 第37-39页 |
·雨、雪特效的仿真方法 | 第39-40页 |
·基于粒子系统的云特效 | 第40-41页 |
·碰撞检测实现 | 第41-47页 |
·碰撞检测算法 | 第42-43页 |
·Vega Prime 中的碰撞检测技术 | 第43-44页 |
·仿真系统中碰撞检测的实现 | 第44-46页 |
·碰撞响应技术 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 视景仿真系统的设计与实现 | 第48-60页 |
·视景仿真系统实现流程 | 第48-52页 |
·视景系统结构设计及构成 | 第48-50页 |
·视景系统工作流程 | 第50-51页 |
·仿真程序工作流程 | 第51-52页 |
·基于 VP 软件的系统关键技术实现 | 第52-55页 |
·虚拟仿真环境的配置实现 | 第53-54页 |
·Vega Prime 中运动模型的实现 | 第54-55页 |
·状态切换的实现 | 第55页 |
·系统运行及测试 | 第55-59页 |
·VC 下的 Vega Prime 程序框架 | 第56-57页 |
·系统程序运行界面 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |