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飞行模拟器视景仿真中气候现象的模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题来源及研究的目的和意义第10-11页
   ·气候现象模拟的国内外研究现状第11-13页
   ·本文的主要研究内容及其组织第13-15页
第二章 降雪现象模拟第15-28页
   ·引言第15-16页
   ·粒子系统第16-18页
     ·粒子系统的形式描述第16-18页
     ·粒子系统的基本模型第18页
   ·雪景的分析第18-19页
   ·降雪模拟第19-22页
     ·降雪的改进第19-21页
     ·降雪算法描述第21-22页
   ·积雪模拟第22-24页
     ·积雪的改进第22-23页
     ·积雪算法描述第23-24页
   ·实验结果第24-27页
     ·几组实验第24-26页
     ·实验结果分析第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 降雨现象模拟第28-34页
   ·引言第28页
   ·降雨的改进第28-31页
     ·外形第28-30页
     ·运动第30-31页
   ·降雨算法描述第31-32页
   ·实验结果第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 闪电现象模拟第34-44页
   ·引言第34-36页
   ·VEGA下模拟的可行性第36页
   ·闪电结构生成第36-38页
     ·数据结构第37页
     ·算法描述第37-38页
   ·闪电渲染第38-41页
     ·纹理结构生成第38-39页
     ·纹理着色第39-40页
     ·映射第40-41页
   ·对于VEGA的适应性第41-42页
     ·注意问题第41页
     ·调整第41-42页
   ·实验结果第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 立体云团模拟第44-55页
   ·引言第44-45页
   ·3D云团建模第45-47页
     ·改进第45-46页
     ·模型的生成第46-47页
     ·纹理生成第47页
   ·渲染第47-52页
     ·深度检测与排序第47-49页
     ·光照效果第49-50页
     ·Impostor渲染算法第50页
     ·渲染流程第50-52页
   ·适应 VEGA的改进算法第52-53页
     ·分析问题第52-53页
     ·解决问题第53页
   ·实验结果第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 气候模拟在基于Vega平台飞行视景仿真中的应用第55-60页
   ·VEGA第55-56页
   ·雾效果第56-57页
   ·天空顶第57页
   ·机场导航及信号灯的设计与实现第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第七章 结论第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士期间所发表论文第65页

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