摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·相关研究现状 | 第13-15页 |
·异构系统渲染接口的映射 | 第13-14页 |
·反走样处理 | 第14-15页 |
·本文的主要研究内容 | 第15页 |
·本文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 预备知识 | 第17-23页 |
·渲染 | 第17-18页 |
·渲染引擎接口 | 第18-19页 |
·shader | 第19-21页 |
·走样及反走样 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 渲染引擎接口的映射方法与实现 | 第23-31页 |
·Blender渲染引擎接口 | 第24页 |
·RenderMan接口 | 第24-26页 |
·渲染引擎接口的基本数据映射 | 第26-30页 |
·状态量 | 第27-28页 |
·几何物体 | 第28-29页 |
·光源 | 第29-30页 |
·效果展示 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 基于预采样的过程shader反走样算法的设计和实现 | 第31-37页 |
·算法的思想综述 | 第31-32页 |
·算法设计和实现的具体方法 | 第32-36页 |
·物体的二维映射 | 第32-33页 |
·反射函数的采样和分析 | 第33-35页 |
·权重及金字塔的创建 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 反走样算法在渲染引擎中的设计和实现 | 第37-46页 |
·反走样处理流程 | 第37-38页 |
·反走样过程的设计与实现 | 第38-44页 |
·数据结构的定义 | 第38-40页 |
·预处理模块 | 第40-42页 |
·渲染模块 | 第42-44页 |
·效果展示 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第六章 总结和展望 | 第46-48页 |
·本文总结 | 第46页 |
·研究展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第52-53页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第53-54页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第54页 |