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渲染引擎研发中关键技术的研究与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-13页
   ·相关研究现状第13-15页
     ·异构系统渲染接口的映射第13-14页
     ·反走样处理第14-15页
   ·本文的主要研究内容第15页
   ·本文组织结构第15-17页
第二章 预备知识第17-23页
   ·渲染第17-18页
   ·渲染引擎接口第18-19页
   ·shader第19-21页
   ·走样及反走样第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 渲染引擎接口的映射方法与实现第23-31页
   ·Blender渲染引擎接口第24页
   ·RenderMan接口第24-26页
   ·渲染引擎接口的基本数据映射第26-30页
     ·状态量第27-28页
     ·几何物体第28-29页
     ·光源第29-30页
   ·效果展示第30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 基于预采样的过程shader反走样算法的设计和实现第31-37页
   ·算法的思想综述第31-32页
   ·算法设计和实现的具体方法第32-36页
     ·物体的二维映射第32-33页
     ·反射函数的采样和分析第33-35页
     ·权重及金字塔的创建第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 反走样算法在渲染引擎中的设计和实现第37-46页
   ·反走样处理流程第37-38页
   ·反走样过程的设计与实现第38-44页
     ·数据结构的定义第38-40页
     ·预处理模块第40-42页
     ·渲染模块第42-44页
   ·效果展示第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第六章 总结和展望第46-48页
   ·本文总结第46页
   ·研究展望第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
攻读学位期间发表的学术论文目录第52-53页
攻读学位期间参与的科研项目第53-54页
学位论文评阅及答辩情况表第54页

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