基于OpenGL的三维心脏模型显示技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 概述 | 第9-15页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·国内外概况 | 第9-11页 |
| ·研究目标 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·研究及实现过程 | 第13-14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| 第2章 建模工具及技术 | 第15-20页 |
| ·3D程序接口OpenGL | 第15-19页 |
| ·OpenGL介绍 | 第15-16页 |
| ·OpenGL函数构成 | 第16页 |
| ·OpenGL图形绘制 | 第16-18页 |
| ·坐标系统 | 第18-19页 |
| ·三维图形的输出过程 | 第19页 |
| ·三维建模工具 | 第19-20页 |
| 第3章 心脏模型数据获取及建立 | 第20-32页 |
| ·心脏结构分析 | 第20-22页 |
| ·心脏的腔体结构 | 第20-21页 |
| ·心脏的血管结构 | 第21-22页 |
| ·心脏模型及数据分析 | 第22-25页 |
| ·OBJ文件的基本结构 | 第22-23页 |
| ·OBJ文件关键字 | 第23页 |
| ·心脏模型OBJ文件分析 | 第23-25页 |
| ·心脏模型建立 | 第25-30页 |
| ·分器官局部显示心脏模型 | 第30-32页 |
| 第4章 心脏模型显示方法 | 第32-44页 |
| ·投影模式 | 第32-35页 |
| ·透视模式 | 第33-34页 |
| ·渲染模式 | 第34-35页 |
| ·显示模式 | 第35-37页 |
| ·颜色模式、透明模式 | 第36-37页 |
| ·线框模式 | 第37页 |
| ·纹理模式 | 第37-40页 |
| ·光照效果 | 第40-44页 |
| ·OpenGL光种类 | 第40-42页 |
| ·OpenGL光照实现的步骤 | 第42页 |
| ·光照效果实现 | 第42-44页 |
| 第5章 模型变换及心脏搏动 | 第44-57页 |
| ·旋转 | 第44-47页 |
| ·缩放 | 第47-48页 |
| ·心脏内漫游 | 第48-52页 |
| ·漫游实现方法 | 第48-51页 |
| ·漫游操作及效果 | 第51-52页 |
| ·心脏搏动 | 第52-57页 |
| ·心脏搏动知识 | 第52-53页 |
| ·心脏搏动实现方法 | 第53-57页 |
| 第6章 心脏解剖 | 第57-70页 |
| ·裁剪截面 | 第57-60页 |
| ·裁剪函数 | 第57页 |
| ·裁剪平面的获得 | 第57-60页 |
| ·旋转后裁剪 | 第60-63页 |
| ·提出问题 | 第61页 |
| ·问题分析 | 第61页 |
| ·解决方法 | 第61-62页 |
| ·代码实现 | 第62-63页 |
| ·剖面 | 第63-70页 |
| ·获得轮廓点坐标 | 第63-66页 |
| ·对轮廓点进行排序 | 第66-67页 |
| ·绘制剖面 | 第67-70页 |
| 第7章 总结 | 第70-74页 |
| ·功能及内容总结 | 第70页 |
| ·研究过程中的困难及解决 | 第70-72页 |
| ·数据获取 | 第70-71页 |
| ·动画实现 | 第71页 |
| ·解剖实现 | 第71-72页 |
| ·特点 | 第72-73页 |
| ·不足及展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 致谢 | 第77页 |