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虚拟环境中虚拟人路径规划方法及其应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-10页
   ·虚拟人路径规划研究现状第10-14页
     ·全局路径规划第10-12页
     ·局部路径规划第12-13页
     ·全局和局部相结合的规划方法第13页
     ·三种方法综合比较第13-14页
   ·本文的研究内容及章节安排第14-15页
第2章 基于人工势场法的二维路径规划方法第15-27页
   ·人工势场法路径规划原理第15-17页
     ·传统人工势场法第15-16页
     ·参数对于算法性能的影响分析第16-17页
   ·人工势场法算法分析第17页
   ·目标不可达问题解决方法第17-21页
     ·问题解决策略第18页
     ·改进的斥力场函数第18-20页
     ·虚拟人在势场中的受力分析第20-21页
   ·局部极小问题解决方法第21-26页
     ·问题解决策略第22页
     ·设置临时目标点方法第22-25页
     ·算法流程第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 基于OSG的三维路径规划方法第27-41页
   ·虚拟现实引擎分析第27-30页
     ·虚拟现实引擎介绍第27-28页
     ·OSG引擎选型依据第28-30页
   ·基于SketchUp的快速三维场景建模第30-32页
     ·SketchUp特点介绍第30页
     ·三维场景建模流程第30-32页
   ·OSG中关键技术研究第32-36页
     ·人体步行周期的研究第33-35页
     ·骨骼动画在OSG中的实现第35-36页
   ·基于OSG的三维路径规划第36-40页
     ·关键帧动画相关技术研究第36-39页
     ·关键帧路径动画技术研究第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 虚拟环境下的路径规划方法仿真第41-53页
   ·二维环境建模第41-42页
     ·栅格法环境建模第41-42页
     ·二维实验环境第42页
   ·三种实验情况的实现第42-43页
   ·改进的人工势场法性能分析第43-48页
     ·改进的人工势场法与沿边行走算法的比较第43-44页
     ·人工势场法与A~*算法的比较第44-47页
     ·复杂二维环境下的仿真第47-48页
   ·基于OSG的虚拟人路径规划模拟系统第48-52页
     ·虚拟人路径规划系统框架设计第48-49页
     ·虚拟人步行模型建立第49-50页
     ·虚拟人路径规划系统实现第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 结论与展望第53-55页
   ·全文总结第53-54页
   ·工作展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第60页

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