摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟空间会议系统概述 | 第7-8页 |
·虚拟空间会议系统中音频技术的现状、研究目的和意义 | 第8-10页 |
·本课题的提出背景和论文的主要工作 | 第10-13页 |
第二章 面向虚拟空间会议系统的音频技术整体方案 | 第13-21页 |
·基于虚拟空间会议系统中的音频技术的设计要求 | 第13-14页 |
·虚拟空间会议系统总体组织结构 | 第13页 |
·基于虚拟空间会议系统的音频技术的设计要求 | 第13-14页 |
·面向虚拟会议系统的语音数据的传输过程 | 第14-16页 |
·基于虚拟空间会议系统的语音数据的传输 | 第14-15页 |
·语音数据通过网络进行传输的处理过程 | 第15-16页 |
·面向虚拟空间会议系统的音频技术的整体方案确定 | 第16-20页 |
·面向虚拟空间会议系统的音频技术方案的组织结构 | 第16-18页 |
·虚拟空间会议系统的音频技术方案的实现流程 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 语音采集、播放以及编码、解码技术 | 第21-33页 |
·基于低级音频函数的语音采集 | 第21-25页 |
·音频采集方案确定 | 第21-22页 |
·录音过程中涉及的函数、消息及相关音频数据结构介绍 | 第22-25页 |
·基于G.729A 的语音编码、解码算法 | 第25-28页 |
·语音编码、解码技术介绍及方案确定 | 第25-27页 |
·G.729A 编码、解码原理 | 第27-28页 |
·录音采集、编码压缩的具体实现 | 第28-32页 |
·G.729A 的VC++面向对象封装实现 | 第28-30页 |
·语音采集、编码压缩的程序实现 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于WINSOCK 的网络通信方案 | 第33-47页 |
·网络解决方案的基本构想 | 第33-36页 |
·TCP 和UDP 理论介绍 | 第33-34页 |
·网络实现基本方案 | 第34-35页 |
·网络实现模型 | 第35-36页 |
·网络通信系统结构设计 | 第36-42页 |
·网络解决方案的功能模块结构 | 第36-38页 |
·网络通信系统实现的框架结构 | 第38-40页 |
·框架结构的功能实现 | 第40-42页 |
·网络通信实现的关键技术 | 第42-46页 |
·数据发送缓冲池 | 第42-43页 |
·网络通信机制 | 第43-44页 |
·音频数据包解析 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 音频数据在虚拟会场中的解析应用 | 第47-67页 |
·面向虚拟会场的的音频合成技术研究 | 第47-52页 |
·虚拟空间会议系统中的语音合成的概念和特点 | 第47-48页 |
·不同会议模式下的语音合成以及声源的立体化处理 | 第48-50页 |
·声源的立体化处理及基于DirectSound 的3D 声音实现 | 第50-52页 |
·系统声音-口形匹配模块研究 | 第52-56页 |
·语音-口形映射机制研究 | 第52-53页 |
·基于虚拟人仿真软件DI-Guy Scenario 的语音-口形映射机制研究 | 第53-56页 |
·系统声音-口形匹配模块实现 | 第56-65页 |
·系统中文语音-口形匹配方案 | 第56-57页 |
·系统中文语音-口形功能模块介绍 | 第57-63页 |
·视素驱动口形运动的具体实现 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |