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面向虚拟空间会议系统的音频技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟空间会议系统概述第7-8页
   ·虚拟空间会议系统中音频技术的现状、研究目的和意义第8-10页
   ·本课题的提出背景和论文的主要工作第10-13页
第二章 面向虚拟空间会议系统的音频技术整体方案第13-21页
   ·基于虚拟空间会议系统中的音频技术的设计要求第13-14页
     ·虚拟空间会议系统总体组织结构第13页
     ·基于虚拟空间会议系统的音频技术的设计要求第13-14页
   ·面向虚拟会议系统的语音数据的传输过程第14-16页
     ·基于虚拟空间会议系统的语音数据的传输第14-15页
     ·语音数据通过网络进行传输的处理过程第15-16页
   ·面向虚拟空间会议系统的音频技术的整体方案确定第16-20页
     ·面向虚拟空间会议系统的音频技术方案的组织结构第16-18页
     ·虚拟空间会议系统的音频技术方案的实现流程第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 语音采集、播放以及编码、解码技术第21-33页
   ·基于低级音频函数的语音采集第21-25页
     ·音频采集方案确定第21-22页
     ·录音过程中涉及的函数、消息及相关音频数据结构介绍第22-25页
   ·基于G.729A 的语音编码、解码算法第25-28页
     ·语音编码、解码技术介绍及方案确定第25-27页
     ·G.729A 编码、解码原理第27-28页
   ·录音采集、编码压缩的具体实现第28-32页
     ·G.729A 的VC++面向对象封装实现第28-30页
     ·语音采集、编码压缩的程序实现第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 基于WINSOCK 的网络通信方案第33-47页
   ·网络解决方案的基本构想第33-36页
     ·TCP 和UDP 理论介绍第33-34页
     ·网络实现基本方案第34-35页
     ·网络实现模型第35-36页
   ·网络通信系统结构设计第36-42页
     ·网络解决方案的功能模块结构第36-38页
     ·网络通信系统实现的框架结构第38-40页
     ·框架结构的功能实现第40-42页
   ·网络通信实现的关键技术第42-46页
     ·数据发送缓冲池第42-43页
     ·网络通信机制第43-44页
     ·音频数据包解析第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 音频数据在虚拟会场中的解析应用第47-67页
   ·面向虚拟会场的的音频合成技术研究第47-52页
     ·虚拟空间会议系统中的语音合成的概念和特点第47-48页
     ·不同会议模式下的语音合成以及声源的立体化处理第48-50页
     ·声源的立体化处理及基于DirectSound 的3D 声音实现第50-52页
   ·系统声音-口形匹配模块研究第52-56页
     ·语音-口形映射机制研究第52-53页
     ·基于虚拟人仿真软件DI-Guy Scenario 的语音-口形映射机制研究第53-56页
   ·系统声音-口形匹配模块实现第56-65页
     ·系统中文语音-口形匹配方案第56-57页
     ·系统中文语音-口形功能模块介绍第57-63页
     ·视素驱动口形运动的具体实现第63-65页
   ·本章小结第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页

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