| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 篇首语:动漫是什么 | 第7-9页 |
| 第1章 中日动漫文化之比 | 第9-18页 |
| ·发展历程之比 | 第9-13页 |
| ·中国动漫:“曾经的辉煌” | 第9-11页 |
| ·日本动漫:“后来者居上” | 第11-13页 |
| ·发展现状之比 | 第13-16页 |
| ·国产动漫:“自强崛起之路” | 第13-14页 |
| ·日本动漫:“扩张渗透之势” | 第14-16页 |
| ·影响力之比:日本动漫在中国 | 第16-18页 |
| 第2章 动漫传播与少年儿童接受心理的理论分析 | 第18-27页 |
| ·少年儿童动漫接触心理分析 | 第18-21页 |
| ·儿童主要动漫接触心理:情感陪伴、娱乐满足、模仿学习 | 第18-19页 |
| ·青少年主要动漫接触心理:情感转移、交流娱乐 | 第19-21页 |
| ·解读动漫吸引少年儿童的几个因素 | 第21-24页 |
| ·主题和内容:解读意义系统 | 第21-22页 |
| ·色彩和造型:符号解读 | 第22-23页 |
| ·配乐和音效:声音解读 | 第23-24页 |
| ·关于动漫与少年儿童关系的一个误区 | 第24-27页 |
| 第3章 动漫与儿童—个案解析 | 第27-33页 |
| ·从《虹猫蓝兔》禁播事件看“儿童本位”的觉醒 | 第27-29页 |
| ·从《宠物小精灵》看儿童动漫选择倾向 | 第29-33页 |
| 第4章 动漫与青少年 | 第33-42页 |
| ·青春动漫—被忽略的主流 | 第33-37页 |
| ·从《灌篮高手》看青少年动漫需求 | 第33-35页 |
| ·从《我为歌狂》看国产青春动漫市场 | 第35-37页 |
| ·青少年消费与动漫产业 | 第37-42页 |
| ·COSPLAY 的兴起 | 第38-39页 |
| ·动漫周边消费 | 第39-40页 |
| ·互联网时代的动漫产业 | 第40-42页 |
| 结语 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-47页 |
| 附录A 调查表 | 第47-49页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第49页 |