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教育游戏在初中教育中的可行性研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·背景第7-9页
     ·教育面临着巨大的机遇和挑战第7页
     ·教育游戏的出现第7-8页
     ·国家整治电脑游戏鼓励教育游戏第8页
     ·基础教育课程改革与教育游戏第8-9页
   ·研究思路和研究内容第9页
   ·研究方法第9-11页
第二章 教育游戏第11-17页
   ·教育游戏的定义第11-12页
   ·教育游戏的特征第12-16页
     ·教育游戏的教育特征第12-13页
     ·教育游戏的游戏特征第13-15页
       ·传统游戏的特征第14页
       ·电脑游戏的特征第14-15页
     ·教育游戏的技术特征第15-16页
   ·教育游戏的分类第16-17页
第三章 国外教育游戏的研究第17-22页
   ·国外教育游戏的研究现状第17-18页
   ·已将教育游戏成功引入初中教育的案例介绍第18-22页
     ·Supercharged!的介绍第19-20页
     ·Supercharged!的教育特色第20-22页
       ·将复杂抽象的物理教学内容的直观化、形象化第20页
       ·成功融入游戏的内在激励机制第20-22页
第四章 国内教育游戏的研究第22-26页
   ·国内教育游戏研究现状第22-23页
     ·教育游戏在教学中开始逐步应用第22页
     ·软件公司关注教育游戏开发第22-23页
     ·政府给予高度关注和支持第23页
   ·国内优秀教育游戏介绍第23-24页
   ·存在的问题及引发的思考第24-26页
第五章 教育游戏在初中教育中的必要性第26-29页
   ·教育游戏的教育功能第26-27页
   ·适合初中生的一般特征第27-28页
   ·适合初中教育的学习内容第28-29页
第六章 教育游戏在初中教育中的可行性第29-38页
   ·教育游戏在初中教育中的可行性调查第29-34页
     ·初中生对电脑游戏的兴趣程度及家长的态度第29-30页
     ·目前初中课堂教学方式及初中生的课堂学习兴趣第30页
     ·学生、教师、家长对教育游戏的了解情况第30-31页
     ·学生、教师、家长对教育游戏的接受和认可情况第31-32页
     ·教育游戏课堂教学是否可行第32-33页
     ·教育游戏的家庭学习是否可行第33页
     ·教育游戏在初中适用的学科科目第33-34页
   ·教育游戏在初中教育中的可行性分析第34-36页
     ·学习主体分析第34页
     ·政策分析第34-35页
     ·资源条件分析第35页
     ·课堂教学可行性分析第35-36页
     ·家庭辅助学习可行性分析第36页
     ·技术分析第36页
   ·结论第36-38页
第七章 展望第38-40页
参考文献第40-42页
附录第42-49页
致谢第49-50页

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