第一章 绪论 | 第1-19页 |
·课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
·可视化技术 | 第12-13页 |
·仿真技术 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术 | 第13页 |
·可视化技术的军事应用 | 第13-15页 |
·国外发展现状 | 第15-17页 |
·国内发展情况 | 第17-18页 |
·本文的组织 | 第18-19页 |
第二章 军事地图数据及其特点 | 第19-32页 |
·识图用图 | 第19-23页 |
·地形对作战行动的影响 | 第19-20页 |
·军事地形图 | 第20-23页 |
·地图数据特点 | 第23-24页 |
·地图数据结构 | 第24-28页 |
·矢量地图数据 | 第24-26页 |
·栅格地图数据 | 第26-28页 |
·地形数据获取方式 | 第28-30页 |
·矢量数据获取 | 第28-30页 |
·栅格数据获取 | 第30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第三章 地图数字化处理 | 第32-42页 |
·地图模式识别 | 第32-33页 |
·地图图像定向 | 第33页 |
·图像灰度变换处理 | 第33-36页 |
·图像灰度 | 第33-34页 |
·窗口灰度变换处理 | 第34-35页 |
·扫描地图灰度变换 | 第35-36页 |
·地图图像二值化处理 | 第36-37页 |
·地图图像细化处理 | 第37-40页 |
·地图图像噪声消除 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第四章 基于等高线地图的三维地形生成技术 | 第42-55页 |
·数字高程模型及其特点 | 第42-44页 |
·数字高程模型的特点 | 第42页 |
·数字高程模型的数据来源 | 第42-44页 |
·由等高线地图生成DEM | 第44-45页 |
·等高线图的矢量化 | 第45-46页 |
·提取等高线高程 | 第46-50页 |
·MapInfo Professional 地图数据处理平台 | 第46-47页 |
·地形高程赋值 | 第47-50页 |
·DEM 的生成 | 第50-53页 |
·线性插值算法生成地形网格 | 第51页 |
·线性插值算法的改进方法 | 第51-53页 |
·SURFER 环境下生成三维地形 | 第53-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 基于OPENGL 的三维地形仿真 | 第55-63页 |
·三维图形开发接口OPENGL | 第55-56页 |
·OpenGL 初始化 | 第55-56页 |
·OpenGL 基本操作原理 | 第56页 |
·OPENGL 的程序框架 | 第56-58页 |
·Windows 框架 | 第56-57页 |
·OpenGL 程序框架 | 第57页 |
·程序间的相互关系 | 第57-58页 |
·三维模型的可视化 | 第58-60页 |
·三维地形的真实性 | 第60-61页 |
·纹理映射方法 | 第60-61页 |
·地物叠加方法 | 第61页 |
·小结 | 第61-63页 |
第六章 JM 地区工程保障电子沙盘系统 | 第63-74页 |
·系统需求分析 | 第63-65页 |
·对地形模型表现内容的需求 | 第63-64页 |
·对地形模型分辨率的需求 | 第64页 |
·对模型建立的快速性需求 | 第64-65页 |
·对动态地形的需求 | 第65页 |
·系统功能模块设计 | 第65-67页 |
·系统功能模块 | 第65-66页 |
·系统开发流程 | 第66-67页 |
·系统详细设计 | 第67-73页 |
·载入地形数据 | 第67-68页 |
·创建天空盒 | 第68-69页 |
·虚拟漫游 | 第69-70页 |
·动态三维场景 | 第70-71页 |
·地物叠加 | 第71-73页 |
·小结 | 第73-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
·课题研究成果 | 第74页 |
·存在的主要问题 | 第74-75页 |
·后续工作及展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
在学期间发表的论文 | 第80-81页 |
附录 | 第81-84页 |