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基于扫描地图的三维地形仿真

第一章 绪论第1-19页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·可视化技术第12-13页
     ·仿真技术第12-13页
     ·虚拟现实技术第13页
   ·可视化技术的军事应用第13-15页
   ·国外发展现状第15-17页
   ·国内发展情况第17-18页
   ·本文的组织第18-19页
第二章 军事地图数据及其特点第19-32页
   ·识图用图第19-23页
     ·地形对作战行动的影响第19-20页
     ·军事地形图第20-23页
   ·地图数据特点第23-24页
   ·地图数据结构第24-28页
     ·矢量地图数据第24-26页
     ·栅格地图数据第26-28页
   ·地形数据获取方式第28-30页
     ·矢量数据获取第28-30页
     ·栅格数据获取第30页
   ·小结第30-32页
第三章 地图数字化处理第32-42页
   ·地图模式识别第32-33页
   ·地图图像定向第33页
   ·图像灰度变换处理第33-36页
     ·图像灰度第33-34页
     ·窗口灰度变换处理第34-35页
     ·扫描地图灰度变换第35-36页
   ·地图图像二值化处理第36-37页
   ·地图图像细化处理第37-40页
   ·地图图像噪声消除第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 基于等高线地图的三维地形生成技术第42-55页
   ·数字高程模型及其特点第42-44页
     ·数字高程模型的特点第42页
     ·数字高程模型的数据来源第42-44页
   ·由等高线地图生成DEM第44-45页
   ·等高线图的矢量化第45-46页
   ·提取等高线高程第46-50页
     ·MapInfo Professional 地图数据处理平台第46-47页
     ·地形高程赋值第47-50页
   ·DEM 的生成第50-53页
     ·线性插值算法生成地形网格第51页
     ·线性插值算法的改进方法第51-53页
   ·SURFER 环境下生成三维地形第53-54页
   ·小结第54-55页
第五章 基于OPENGL 的三维地形仿真第55-63页
   ·三维图形开发接口OPENGL第55-56页
     ·OpenGL 初始化第55-56页
     ·OpenGL 基本操作原理第56页
   ·OPENGL 的程序框架第56-58页
     ·Windows 框架第56-57页
     ·OpenGL 程序框架第57页
     ·程序间的相互关系第57-58页
   ·三维模型的可视化第58-60页
   ·三维地形的真实性第60-61页
     ·纹理映射方法第60-61页
     ·地物叠加方法第61页
   ·小结第61-63页
第六章 JM 地区工程保障电子沙盘系统第63-74页
   ·系统需求分析第63-65页
     ·对地形模型表现内容的需求第63-64页
     ·对地形模型分辨率的需求第64页
     ·对模型建立的快速性需求第64-65页
     ·对动态地形的需求第65页
   ·系统功能模块设计第65-67页
     ·系统功能模块第65-66页
     ·系统开发流程第66-67页
   ·系统详细设计第67-73页
     ·载入地形数据第67-68页
     ·创建天空盒第68-69页
     ·虚拟漫游第69-70页
     ·动态三维场景第70-71页
     ·地物叠加第71-73页
   ·小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·课题研究成果第74页
   ·存在的主要问题第74-75页
   ·后续工作及展望第75-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
在学期间发表的论文第80-81页
附录第81-84页

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