虚拟现实技术在风景园林设计中的应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 导论 | 第8-18页 |
| ·问题的提出 | 第10-14页 |
| ·虚拟现实技术概念的提出 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术作为研究工具 | 第13-14页 |
| ·研究范围及方法 | 第14-15页 |
| ·研究范围 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15页 |
| ·研究涉及的相关理论 | 第15-17页 |
| ·主要研究内容 | 第17-18页 |
| 第二章 风景园林设计思维表现方式的发展演变 | 第18-24页 |
| ·从视觉(图示)思维到数字化思维 | 第18-22页 |
| ·语言文字 | 第19页 |
| ·手绘图纸(示) | 第19-20页 |
| ·实物模型 | 第20-21页 |
| ·计算机表现 | 第21-22页 |
| ·从二维世界到多维世界 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第三章 虚拟现实技术概论 | 第24-30页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第24页 |
| ·虚拟现实技术的基本特性 | 第24-25页 |
| ·虚拟现实技术的发展简史 | 第25-26页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第26-27页 |
| ·虚拟现实系统的结构 | 第27-28页 |
| ·国内外虚拟现实的几种主流技术 | 第28-29页 |
| ·VR技术与多媒体 | 第29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 第四章 虚拟现实技术在风景园林设计中的应用 | 第30-40页 |
| ·虚拟现实技术在风景园林设计中的应用特色 | 第30-31页 |
| ·设计过程中的互动和交流 | 第30-31页 |
| ·表现过程中的真实和创新 | 第31页 |
| ·VR在风景园林设计各个过程中的应用 | 第31-35页 |
| ·可行性分析,项目策划——开始阶段 | 第31-32页 |
| ·概念设计——概要设计阶段 | 第32-33页 |
| ·主体构思——设计发展阶段 | 第33-35页 |
| ·方案优化——设计验证阶段 | 第35页 |
| ·VR技术在风景园林设计过程中范围 | 第35-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第五章 虚拟现实技术在风景园林设计中的应用尝试 | 第40-55页 |
| ·系统的组成 | 第40页 |
| ·软硬件要求 | 第40页 |
| ·基本流程 | 第40-52页 |
| ·确定项目类型 | 第41页 |
| ·模块、功能、数据搜集整理 | 第41页 |
| ·模型制作 | 第41-45页 |
| ·虚拟场景中植物的建模 | 第45-51页 |
| ·虚拟场景漫游 | 第51-52页 |
| ·虚拟园林环境的应用 | 第52页 |
| ·杭州西湖白堤春季景观模拟 | 第52页 |
| ·某居住区虚拟景观模拟 | 第52页 |
| ·小结 | 第52-55页 |
| 第六章 虚拟时代下的对风景园林设计涵义的思考 | 第55-59页 |
| ·制约虚拟现实技术发展的障碍 | 第55页 |
| ·在VR时代对风景园林本质的思考 | 第55-56页 |
| ·虚拟现实技术在风景园林设计中的应用展望 | 第56-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-61页 |
| 图表来源 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 详细摘要 | 第66-69页 |