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虚拟现实技术在风景园林设计中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 导论第8-18页
   ·问题的提出第10-14页
     ·虚拟现实技术概念的提出第11-13页
     ·虚拟现实技术作为研究工具第13-14页
   ·研究范围及方法第14-15页
     ·研究范围第14-15页
     ·研究方法第15页
   ·研究涉及的相关理论第15-17页
   ·主要研究内容第17-18页
第二章 风景园林设计思维表现方式的发展演变第18-24页
   ·从视觉(图示)思维到数字化思维第18-22页
     ·语言文字第19页
     ·手绘图纸(示)第19-20页
     ·实物模型第20-21页
     ·计算机表现第21-22页
   ·从二维世界到多维世界第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 虚拟现实技术概论第24-30页
   ·虚拟现实技术的概念第24页
   ·虚拟现实技术的基本特性第24-25页
   ·虚拟现实技术的发展简史第25-26页
   ·虚拟现实系统的分类第26-27页
   ·虚拟现实系统的结构第27-28页
   ·国内外虚拟现实的几种主流技术第28-29页
   ·VR技术与多媒体第29页
   ·小结第29-30页
第四章 虚拟现实技术在风景园林设计中的应用第30-40页
   ·虚拟现实技术在风景园林设计中的应用特色第30-31页
     ·设计过程中的互动和交流第30-31页
     ·表现过程中的真实和创新第31页
   ·VR在风景园林设计各个过程中的应用第31-35页
     ·可行性分析,项目策划——开始阶段第31-32页
     ·概念设计——概要设计阶段第32-33页
     ·主体构思——设计发展阶段第33-35页
     ·方案优化——设计验证阶段第35页
   ·VR技术在风景园林设计过程中范围第35-39页
   ·小结第39-40页
第五章 虚拟现实技术在风景园林设计中的应用尝试第40-55页
   ·系统的组成第40页
   ·软硬件要求第40页
   ·基本流程第40-52页
     ·确定项目类型第41页
     ·模块、功能、数据搜集整理第41页
     ·模型制作第41-45页
     ·虚拟场景中植物的建模第45-51页
     ·虚拟场景漫游第51-52页
   ·虚拟园林环境的应用第52页
     ·杭州西湖白堤春季景观模拟第52页
     ·某居住区虚拟景观模拟第52页
   ·小结第52-55页
第六章 虚拟时代下的对风景园林设计涵义的思考第55-59页
   ·制约虚拟现实技术发展的障碍第55页
   ·在VR时代对风景园林本质的思考第55-56页
   ·虚拟现实技术在风景园林设计中的应用展望第56-58页
   ·小结第58-59页
结论第59-61页
图表来源第61-63页
参考文献第63-66页
详细摘要第66-69页

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