大规模虚拟战场环境中海洋场景的建模与绘制技术研究
图目录 | 第1-9页 |
表目录 | 第9-10页 |
摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-20页 |
·课题背景 | 第13-17页 |
·虚拟现实与虚拟战场 | 第13-14页 |
·虚拟战场的发展 | 第14-16页 |
·虚拟战场环境 | 第16-17页 |
·课题的研究目标、内容和意义 | 第17-19页 |
·课题的研究目标和内容 | 第17-18页 |
·课题意义 | 第18-19页 |
·论文的组织结构 | 第19-20页 |
第二章 深海海面建模与绘制 | 第20-36页 |
·概述 | 第20-21页 |
·海面网格LOD模型 | 第21-25页 |
·LOD的概念 | 第21-22页 |
·LOD的算法分类 | 第22-24页 |
·大范围海面网格LOD模型 | 第24-25页 |
·基于噪声分形面的海面建模 | 第25-31页 |
·分形面的构建 | 第26-27页 |
·分形面到海面高度场的映射 | 第27-28页 |
·动态海面的生成 | 第28-31页 |
·海面实时光照计算 | 第31-33页 |
·天空背景的整体反射效果 | 第31-32页 |
·局部反射效果 | 第32-33页 |
·实验结果与算法分析 | 第33-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第三章 浅海海面建模与绘制 | 第36-46页 |
·概述 | 第36页 |
·基于频谱的海浪模型 | 第36-39页 |
·随机海浪方程 | 第36-37页 |
·海浪频谱和方向谱 | 第37-38页 |
·海浪频谱的计算 | 第38-39页 |
·波浪折射模型 | 第39-42页 |
·浅海海面的综合建模与绘制 | 第42-44页 |
·浅海海面的综合建模 | 第42-43页 |
·浅海海面的光照绘制 | 第43-44页 |
·算法实现的基本流程 | 第44页 |
·实验结果与算法分析 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第四章 海面场景中的特效建模与绘制 | 第46-58页 |
·概述 | 第46-47页 |
·粒子系统建模 | 第47-48页 |
·舰船航迹特效建模与绘制 | 第48-53页 |
·舰船航迹特效建模 | 第48-52页 |
·舰船航迹特效的绘制和效果图 | 第52-53页 |
·爆炸水柱特效建模与绘制 | 第53-54页 |
·爆炸水柱特效建模 | 第53-54页 |
·爆炸水柱特效的绘制和效果图 | 第54页 |
·通用特效模拟器的设计与实现 | 第54-56页 |
·算法性能分析和测试 | 第56-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第五章 系统设计与实现 | 第58-67页 |
·系统总体设计 | 第58-61页 |
·系统实现与应用 | 第61-66页 |
·系统开发环境 | 第61-63页 |
·系统实现流程 | 第63-65页 |
·系统应用与仿真效果图 | 第65-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第六章 结束语 | 第67-69页 |
·全文工作总结 | 第67-68页 |
·工作展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |