大规模虚拟战场环境中海洋场景的建模与绘制技术研究
| 图目录 | 第1-9页 |
| 表目录 | 第9-10页 |
| 摘要 | 第10-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-20页 |
| ·课题背景 | 第13-17页 |
| ·虚拟现实与虚拟战场 | 第13-14页 |
| ·虚拟战场的发展 | 第14-16页 |
| ·虚拟战场环境 | 第16-17页 |
| ·课题的研究目标、内容和意义 | 第17-19页 |
| ·课题的研究目标和内容 | 第17-18页 |
| ·课题意义 | 第18-19页 |
| ·论文的组织结构 | 第19-20页 |
| 第二章 深海海面建模与绘制 | 第20-36页 |
| ·概述 | 第20-21页 |
| ·海面网格LOD模型 | 第21-25页 |
| ·LOD的概念 | 第21-22页 |
| ·LOD的算法分类 | 第22-24页 |
| ·大范围海面网格LOD模型 | 第24-25页 |
| ·基于噪声分形面的海面建模 | 第25-31页 |
| ·分形面的构建 | 第26-27页 |
| ·分形面到海面高度场的映射 | 第27-28页 |
| ·动态海面的生成 | 第28-31页 |
| ·海面实时光照计算 | 第31-33页 |
| ·天空背景的整体反射效果 | 第31-32页 |
| ·局部反射效果 | 第32-33页 |
| ·实验结果与算法分析 | 第33-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第三章 浅海海面建模与绘制 | 第36-46页 |
| ·概述 | 第36页 |
| ·基于频谱的海浪模型 | 第36-39页 |
| ·随机海浪方程 | 第36-37页 |
| ·海浪频谱和方向谱 | 第37-38页 |
| ·海浪频谱的计算 | 第38-39页 |
| ·波浪折射模型 | 第39-42页 |
| ·浅海海面的综合建模与绘制 | 第42-44页 |
| ·浅海海面的综合建模 | 第42-43页 |
| ·浅海海面的光照绘制 | 第43-44页 |
| ·算法实现的基本流程 | 第44页 |
| ·实验结果与算法分析 | 第44-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 第四章 海面场景中的特效建模与绘制 | 第46-58页 |
| ·概述 | 第46-47页 |
| ·粒子系统建模 | 第47-48页 |
| ·舰船航迹特效建模与绘制 | 第48-53页 |
| ·舰船航迹特效建模 | 第48-52页 |
| ·舰船航迹特效的绘制和效果图 | 第52-53页 |
| ·爆炸水柱特效建模与绘制 | 第53-54页 |
| ·爆炸水柱特效建模 | 第53-54页 |
| ·爆炸水柱特效的绘制和效果图 | 第54页 |
| ·通用特效模拟器的设计与实现 | 第54-56页 |
| ·算法性能分析和测试 | 第56-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第五章 系统设计与实现 | 第58-67页 |
| ·系统总体设计 | 第58-61页 |
| ·系统实现与应用 | 第61-66页 |
| ·系统开发环境 | 第61-63页 |
| ·系统实现流程 | 第63-65页 |
| ·系统应用与仿真效果图 | 第65-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第六章 结束语 | 第67-69页 |
| ·全文工作总结 | 第67-68页 |
| ·工作展望 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |