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大规模虚拟战场环境中海洋场景的建模与绘制技术研究

图目录第1-9页
表目录第9-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-20页
   ·课题背景第13-17页
     ·虚拟现实与虚拟战场第13-14页
     ·虚拟战场的发展第14-16页
     ·虚拟战场环境第16-17页
   ·课题的研究目标、内容和意义第17-19页
     ·课题的研究目标和内容第17-18页
     ·课题意义第18-19页
   ·论文的组织结构第19-20页
第二章 深海海面建模与绘制第20-36页
   ·概述第20-21页
   ·海面网格LOD模型第21-25页
     ·LOD的概念第21-22页
     ·LOD的算法分类第22-24页
     ·大范围海面网格LOD模型第24-25页
   ·基于噪声分形面的海面建模第25-31页
     ·分形面的构建第26-27页
     ·分形面到海面高度场的映射第27-28页
     ·动态海面的生成第28-31页
   ·海面实时光照计算第31-33页
     ·天空背景的整体反射效果第31-32页
     ·局部反射效果第32-33页
   ·实验结果与算法分析第33-35页
   ·小结第35-36页
第三章 浅海海面建模与绘制第36-46页
   ·概述第36页
   ·基于频谱的海浪模型第36-39页
     ·随机海浪方程第36-37页
     ·海浪频谱和方向谱第37-38页
     ·海浪频谱的计算第38-39页
   ·波浪折射模型第39-42页
   ·浅海海面的综合建模与绘制第42-44页
     ·浅海海面的综合建模第42-43页
     ·浅海海面的光照绘制第43-44页
     ·算法实现的基本流程第44页
   ·实验结果与算法分析第44-45页
   ·小结第45-46页
第四章 海面场景中的特效建模与绘制第46-58页
   ·概述第46-47页
   ·粒子系统建模第47-48页
   ·舰船航迹特效建模与绘制第48-53页
     ·舰船航迹特效建模第48-52页
     ·舰船航迹特效的绘制和效果图第52-53页
   ·爆炸水柱特效建模与绘制第53-54页
     ·爆炸水柱特效建模第53-54页
     ·爆炸水柱特效的绘制和效果图第54页
   ·通用特效模拟器的设计与实现第54-56页
   ·算法性能分析和测试第56-57页
   ·小结第57-58页
第五章 系统设计与实现第58-67页
   ·系统总体设计第58-61页
   ·系统实现与应用第61-66页
     ·系统开发环境第61-63页
     ·系统实现流程第63-65页
     ·系统应用与仿真效果图第65-66页
   ·小结第66-67页
第六章 结束语第67-69页
   ·全文工作总结第67-68页
   ·工作展望第68-69页
致谢第69-70页
攻读硕士期间发表的论文第70-71页
参考文献第71-73页

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