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军事训练多媒体网络教学系统的设计与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
第一章 绪论第6-10页
 §1.1 课题研制背景第6-7页
 §1.2 系统需要解决的问题第7-8页
 §1.3 系统中的技术进步点第8-9页
 §1.4 论文的主要内容与结构第9-10页
第二章 系统总体设计第10-30页
 §2.1 系统设计目标第10页
 §2.2 系统设计思想与开发原则第10-13页
 §2.3 系统的体系结构第13-15页
  §2.3.1 全军分布式多媒体教学系统的构成第13-14页
  §2.3.2 校园网中《教学系统》的构成第14-15页
 §2.4 系统功能设计第15-19页
 §2.5 教学资源标准化设计第19-20页
 §2.6 数据库设计第20-26页
 §2.7 网络应用模式第26-30页
  §2.7.1 CIS模式的系统结构第26-27页
  §2.7.2 B/S模式的系统结构第27页
  §2.7.3 C/S与B/S模式的性能比较第27-28页
  §2.7.4 《教学系统》中的C/S与B/S模式第28-30页
第三章 MICROSOFT.NET技术第30-45页
 §3.1 NET FRAMEWORK的结构分析第30-32页
 §3.2 C#语言第32页
 §3.3 WEB SERVTCE第32-39页
  §3.3.1 Web Service的运行模型第33-38页
  §3.3.2 Web Service对事务支持的分析第38-39页
 §3.4 XML数据访问机制分析第39-45页
  §3.4.1 XML第40页
  §3.4.2 DataSet对象模型第40-42页
  §3.4.3 利用DataSet读取和导出XML数据的模式分析第42-44页
  §3.4.4 XML和DataSet对象的同步化第44-45页
第四章 系统关键技术的研究与实现第45-67页
 §4.1 全网资源搜索引擎的设计与实现第45-53页
  §4.1.1 异地数据访问第45-47页
  §4.1.2 简化的多对多异地访问模式第47-48页
  §4.1.3 大结果集处理与检索结果本地化第48-50页
  §4.1.4 全网资源搜索第50-51页
  §4.1.5 动态更新站点在线状态第51-52页
  §4.1.6 网络负载平衡的设计第52-53页
 §4.2 系统中大对象缓存策略与实现第53-59页
  §4.2.1 ASP.NET的缓存方式第54-56页
  §4.4.2 目录树对象的缓存实现第56-59页
 §4.3 客户端脚本的作用分析与开发第59-63页
  §4.3.1 客户端脚本的类型第59页
  §4.3.2 客户端脚本的运行机制第59-60页
  §4.3.3 文档对象模型(Document Object Model)第60-61页
  §4.3.4 《教学系统》中的客户端开发第61-63页
 §4.4 实时教学的设计要求第63-67页
  §4.4.1 NetMeeting功能与SDK分析第63-65页
  §4.4.2 实时教学的实现方法第65-67页
第五章 结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页

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