基于粒子系统的喷泉实时模拟
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·选题背景及意义 | 第9-10页 |
·粒子系统发展概况和趋势 | 第10-13页 |
·论文主要工作及结构 | 第13-14页 |
2 喷泉模拟的关键技术 | 第14-28页 |
·虚拟现实技术 | 第14-18页 |
·VR 技术的发展及应用 | 第14-16页 |
·VR 技术实现 | 第16-17页 |
·虚拟现实系统的体系结构 | 第17-18页 |
·OpenGL 技术简介 | 第18-21页 |
·粒子系统 | 第21-27页 |
·粒子系统的基本思想 | 第22-24页 |
·粒子系统的应用 | 第24-25页 |
·粒子的碰撞检测 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 喷泉水体运动分析 | 第28-35页 |
·流体动力学在喷泉模拟中的应用 | 第28-30页 |
·牛顿粘性定律 | 第30-31页 |
·喷泉粒子粘度 | 第31-32页 |
·水流分析 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 喷泉模拟的设计与实现 | 第35-49页 |
·喷泉粒子模型分析 | 第35-36页 |
·喷泉粒子的属性 | 第36-39页 |
·喷泉粒子的初始位置 | 第37页 |
·喷泉粒子的初始形状 | 第37页 |
·喷泉粒子的初始大小 | 第37页 |
·喷泉粒子的颜色 | 第37-38页 |
·喷泉粒子的初始速度 | 第38页 |
·喷泉粒子的生命期 | 第38-39页 |
·喷泉粒子的生成 | 第39-40页 |
·喷泉粒子的运动 | 第40-41页 |
·喷泉粒子的消亡 | 第41-42页 |
·喷泉粒子系统的渲染 | 第42-44页 |
·喷泉模拟的实现 | 第44-48页 |
·设置绘图环境 | 第44-46页 |
·喷泉模拟系统的模块设计 | 第46-48页 |
·喷泉模拟系统的部分实现代码 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
5 实验结果与分析 | 第49-55页 |
·实验环境 | 第49页 |
·实验结果与分析 | 第49-53页 |
·实验结果 | 第49-51页 |
·实验分析 | 第51-52页 |
·实验比较 | 第52-53页 |
·提高喷泉粒子系统实时性方法的分析 | 第53-55页 |
6 结论 | 第55-57页 |
·全文总结 | 第55页 |
·今后工作的展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录 | 第61页 |