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基于粒子系统的喷泉实时模拟

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-14页
   ·选题背景及意义第9-10页
   ·粒子系统发展概况和趋势第10-13页
   ·论文主要工作及结构第13-14页
2 喷泉模拟的关键技术第14-28页
   ·虚拟现实技术第14-18页
     ·VR 技术的发展及应用第14-16页
     ·VR 技术实现第16-17页
     ·虚拟现实系统的体系结构第17-18页
   ·OpenGL 技术简介第18-21页
   ·粒子系统第21-27页
     ·粒子系统的基本思想第22-24页
     ·粒子系统的应用第24-25页
     ·粒子的碰撞检测第25-27页
   ·本章小结第27-28页
3 喷泉水体运动分析第28-35页
   ·流体动力学在喷泉模拟中的应用第28-30页
   ·牛顿粘性定律第30-31页
   ·喷泉粒子粘度第31-32页
   ·水流分析第32-34页
   ·本章小结第34-35页
4 喷泉模拟的设计与实现第35-49页
   ·喷泉粒子模型分析第35-36页
   ·喷泉粒子的属性第36-39页
     ·喷泉粒子的初始位置第37页
     ·喷泉粒子的初始形状第37页
     ·喷泉粒子的初始大小第37页
     ·喷泉粒子的颜色第37-38页
     ·喷泉粒子的初始速度第38页
     ·喷泉粒子的生命期第38-39页
   ·喷泉粒子的生成第39-40页
   ·喷泉粒子的运动第40-41页
   ·喷泉粒子的消亡第41-42页
   ·喷泉粒子系统的渲染第42-44页
   ·喷泉模拟的实现第44-48页
     ·设置绘图环境第44-46页
     ·喷泉模拟系统的模块设计第46-48页
     ·喷泉模拟系统的部分实现代码第48页
   ·本章小结第48-49页
5 实验结果与分析第49-55页
   ·实验环境第49页
   ·实验结果与分析第49-53页
     ·实验结果第49-51页
     ·实验分析第51-52页
     ·实验比较第52-53页
   ·提高喷泉粒子系统实时性方法的分析第53-55页
6 结论第55-57页
   ·全文总结第55页
   ·今后工作的展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61页

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