| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-19页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第9-15页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术的基本特性 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术国内外发展现状 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的研究方向 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实技术存在的问题 | 第16-17页 |
| ·本论文的研究内容与组织结构 | 第17-18页 |
| ·研究目标 | 第17页 |
| ·研究内容 | 第17-18页 |
| ·本场景设计的意义 | 第18页 |
| ·论文的组织形式 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 VRML | 第19-29页 |
| ·VRML概述 | 第19页 |
| ·VRML发展历程 | 第19-20页 |
| ·VRML工作原理及应用 | 第20-24页 |
| ·VRML工作原理 | 第20-21页 |
| ·VRML的应用 | 第21-24页 |
| ·VRML语法结构 | 第24-28页 |
| ·VRML文件格式 | 第24页 |
| ·VRML浏览器 | 第24页 |
| ·VRML空间计量单位 | 第24-25页 |
| ·节点 | 第25页 |
| ·域 | 第25页 |
| ·事件和路由 | 第25-26页 |
| ·场景图 | 第26-27页 |
| ·触发器技术 | 第27页 |
| ·脚本节点 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 虚拟农田地形的建模 | 第29-47页 |
| ·农田数据的获取 | 第29-34页 |
| ·采用谐波叠加法拟合不平路面 | 第29-31页 |
| ·采用与实测不平度数据数据相结合的数字模拟方法 | 第31-34页 |
| ·三维地形建模 | 第34-37页 |
| ·基于VRML的交互式操作必需解决的问题 | 第34-35页 |
| ·地形建模工具的选择 | 第35页 |
| ·海拔栅格节点(Elevation Grid)定义 | 第35-37页 |
| ·地形细节层次模型的建立 | 第37-39页 |
| ·细节层次模型概述 | 第37-38页 |
| ·细节层次模型的生成 | 第38-39页 |
| ·大场景三维地形的分割调度 | 第39-41页 |
| ·分割调度技术概述 | 第39-40页 |
| ·分割场景 | 第40-41页 |
| ·场景调度 | 第41页 |
| ·牵引式大型播种作业机组不平度输入谱模型 | 第41-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第四章 虚拟农田场景的建模 | 第47-66页 |
| ·系统设计的目的 | 第47页 |
| ·系统设计的原则 | 第47-48页 |
| ·虚拟现实农田场景设计 | 第48-51页 |
| ·编辑软件的选择 | 第48-49页 |
| ·场景的建模 | 第49-50页 |
| ·场景的连接 | 第50-51页 |
| ·虚拟农田场景的建模方法 | 第51-59页 |
| ·Billboard布告牌节点 | 第52-53页 |
| ·Shape节点 | 第53-54页 |
| ·appearance节点 | 第54-55页 |
| ·Material(材质)节点 | 第55-56页 |
| ·Inline内联节点 | 第56-57页 |
| ·Transform节点 | 第57-58页 |
| ·事件的路由 | 第58页 |
| ·部分场景设计代码如下 | 第58-59页 |
| ·虚拟场景的交互 | 第59-61页 |
| ·系统开发与运行环境 | 第61-62页 |
| ·系统成果图 | 第62-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第五章 结论与进一步设想 | 第66-67页 |
| 结论 | 第66页 |
| 进一步设想 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 在学期间公开发表论文及著作情况 | 第70页 |