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大型作业机组虚拟作业环境的建模及性能的虚拟试验研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·虚拟现实技术概述第9-15页
     ·虚拟现实技术简介第9-11页
     ·虚拟现实技术的基本特性第11-13页
     ·虚拟现实的应用第13-14页
     ·虚拟现实技术国内外发展现状第14-15页
   ·虚拟现实的研究方向第15-16页
   ·虚拟现实技术存在的问题第16-17页
   ·本论文的研究内容与组织结构第17-18页
     ·研究目标第17页
     ·研究内容第17-18页
     ·本场景设计的意义第18页
     ·论文的组织形式第18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 VRML第19-29页
   ·VRML概述第19页
   ·VRML发展历程第19-20页
   ·VRML工作原理及应用第20-24页
     ·VRML工作原理第20-21页
     ·VRML的应用第21-24页
   ·VRML语法结构第24-28页
     ·VRML文件格式第24页
     ·VRML浏览器第24页
     ·VRML空间计量单位第24-25页
     ·节点第25页
     ·域第25页
     ·事件和路由第25-26页
     ·场景图第26-27页
     ·触发器技术第27页
     ·脚本节点第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 虚拟农田地形的建模第29-47页
   ·农田数据的获取第29-34页
     ·采用谐波叠加法拟合不平路面第29-31页
     ·采用与实测不平度数据数据相结合的数字模拟方法第31-34页
   ·三维地形建模第34-37页
     ·基于VRML的交互式操作必需解决的问题第34-35页
     ·地形建模工具的选择第35页
     ·海拔栅格节点(Elevation Grid)定义第35-37页
   ·地形细节层次模型的建立第37-39页
     ·细节层次模型概述第37-38页
     ·细节层次模型的生成第38-39页
   ·大场景三维地形的分割调度第39-41页
     ·分割调度技术概述第39-40页
     ·分割场景第40-41页
     ·场景调度第41页
   ·牵引式大型播种作业机组不平度输入谱模型第41-45页
   ·本章小结第45-47页
第四章 虚拟农田场景的建模第47-66页
   ·系统设计的目的第47页
   ·系统设计的原则第47-48页
   ·虚拟现实农田场景设计第48-51页
     ·编辑软件的选择第48-49页
     ·场景的建模第49-50页
     ·场景的连接第50-51页
   ·虚拟农田场景的建模方法第51-59页
     ·Billboard布告牌节点第52-53页
     ·Shape节点第53-54页
     ·appearance节点第54-55页
     ·Material(材质)节点第55-56页
     ·Inline内联节点第56-57页
     ·Transform节点第57-58页
     ·事件的路由第58页
     ·部分场景设计代码如下第58-59页
   ·虚拟场景的交互第59-61页
   ·系统开发与运行环境第61-62页
   ·系统成果图第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 结论与进一步设想第66-67页
 结论第66页
 进一步设想第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页
在学期间公开发表论文及著作情况第70页

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