摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 选题背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外电话研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文主要工作 | 第15-16页 |
1.4 本文结构 | 第16-17页 |
第2章 可视通讯关键技术分析 | 第17-34页 |
2.1 Android操作系统 | 第17-25页 |
2.1.1 Android系统架构 | 第17-19页 |
2.1.2 Android音视频系统 | 第19-23页 |
2.1.3 Android应用程序开发 | 第23-25页 |
2.2 音视频协议相关 | 第25-29页 |
2.2.1 实时传输协议RTP | 第25-26页 |
2.2.2 H.264媒体数据的封包技术 | 第26-27页 |
2.2.3 音频数字压缩编码技术分类 | 第27-28页 |
2.2.4 常用音频编码标准 | 第28-29页 |
2.3 FEC关键技术介绍 | 第29-33页 |
2.3.1 FEC基本原理 | 第29-31页 |
2.3.2 FEC相关技术 | 第31-33页 |
2.4 小结 | 第33-34页 |
第3章 基于Android的可视通讯业务流程分析与设计 | 第34-45页 |
3.1 基于Android的可视通讯系统总体架构与工作流程设计 | 第34-36页 |
3.1.1 Android的可视通讯系统总体架构设计 | 第34-35页 |
3.1.2 可视通讯基本数据流程设计 | 第35-36页 |
3.2 可视通讯核心流程的分析和设计 | 第36-38页 |
3.2.1 基本注册和注销流程 | 第36-37页 |
3.2.2 基本呼叫建立流程 | 第37-38页 |
3.3 关键接口设计 | 第38-44页 |
3.3.1 G.711音频编解码接口 | 第38-40页 |
3.3.2 RTP打包和拆包接口 | 第40-42页 |
3.3.3 视频硬编解码接口 | 第42-43页 |
3.3.4 FEC接口 | 第43-44页 |
3.4 小结 | 第44-45页 |
第4章 基于Android的可视通讯关键技术实现 | 第45-61页 |
4.1 基于V4L2的硬编解码模块实现 | 第45-47页 |
4.1.1 V4L2概述 | 第45-46页 |
4.1.2 V4L2框架 | 第46-47页 |
4.1.3 基于V4L2的硬编解码实现 | 第47页 |
4.2 音频编解码技术 | 第47-50页 |
4.2.1 G.711编码标准 | 第47-48页 |
4.2.2 G.711编解码算法实现 | 第48-50页 |
4.3 H264 RTP打包和解包技术 | 第50-54页 |
4.3.1 H.264基本流的结构 | 第51-52页 |
4.3.2 适用于H.264视频的传输机制 | 第52-53页 |
4.3.3 H.264封包和解包流程 | 第53-54页 |
4.4 FEC算法实现 | 第54-60页 |
4.4.1 FEC补偿技术实现原理 | 第54-55页 |
4.4.2 FEC打包格式 | 第55-57页 |
4.4.3 FEC数据恢复处理流程 | 第57-60页 |
4.5 小结 | 第60-61页 |
第5章 系统功能测试与分析 | 第61-68页 |
5.1 系统概述 | 第61-62页 |
5.2 系统实现平台 | 第62页 |
5.2.1 开发环境搭建 | 第62页 |
5.3 功能测试 | 第62-65页 |
5.4 实验结果分析 | 第65-67页 |
5.4.1 音频编解码数据分析 | 第65-66页 |
5.4.2 FEC恢复算法分析 | 第66-67页 |
5.5 小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录A 攻读硕士期间的科研成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |