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基于Android的可视通讯系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第13-17页
    1.1 选题背景与意义第13-14页
    1.2 国内外电话研究现状第14-15页
    1.3 本文主要工作第15-16页
    1.4 本文结构第16-17页
第2章 可视通讯关键技术分析第17-34页
    2.1 Android操作系统第17-25页
        2.1.1 Android系统架构第17-19页
        2.1.2 Android音视频系统第19-23页
        2.1.3 Android应用程序开发第23-25页
    2.2 音视频协议相关第25-29页
        2.2.1 实时传输协议RTP第25-26页
        2.2.2 H.264媒体数据的封包技术第26-27页
        2.2.3 音频数字压缩编码技术分类第27-28页
        2.2.4 常用音频编码标准第28-29页
    2.3 FEC关键技术介绍第29-33页
        2.3.1 FEC基本原理第29-31页
        2.3.2 FEC相关技术第31-33页
    2.4 小结第33-34页
第3章 基于Android的可视通讯业务流程分析与设计第34-45页
    3.1 基于Android的可视通讯系统总体架构与工作流程设计第34-36页
        3.1.1 Android的可视通讯系统总体架构设计第34-35页
        3.1.2 可视通讯基本数据流程设计第35-36页
    3.2 可视通讯核心流程的分析和设计第36-38页
        3.2.1 基本注册和注销流程第36-37页
        3.2.2 基本呼叫建立流程第37-38页
    3.3 关键接口设计第38-44页
        3.3.1 G.711音频编解码接口第38-40页
        3.3.2 RTP打包和拆包接口第40-42页
        3.3.3 视频硬编解码接口第42-43页
        3.3.4 FEC接口第43-44页
    3.4 小结第44-45页
第4章 基于Android的可视通讯关键技术实现第45-61页
    4.1 基于V4L2的硬编解码模块实现第45-47页
        4.1.1 V4L2概述第45-46页
        4.1.2 V4L2框架第46-47页
        4.1.3 基于V4L2的硬编解码实现第47页
    4.2 音频编解码技术第47-50页
        4.2.1 G.711编码标准第47-48页
        4.2.2 G.711编解码算法实现第48-50页
    4.3 H264 RTP打包和解包技术第50-54页
        4.3.1 H.264基本流的结构第51-52页
        4.3.2 适用于H.264视频的传输机制第52-53页
        4.3.3 H.264封包和解包流程第53-54页
    4.4 FEC算法实现第54-60页
        4.4.1 FEC补偿技术实现原理第54-55页
        4.4.2 FEC打包格式第55-57页
        4.4.3 FEC数据恢复处理流程第57-60页
    4.5 小结第60-61页
第5章 系统功能测试与分析第61-68页
    5.1 系统概述第61-62页
    5.2 系统实现平台第62页
        5.2.1 开发环境搭建第62页
    5.3 功能测试第62-65页
    5.4 实验结果分析第65-67页
        5.4.1 音频编解码数据分析第65-66页
        5.4.2 FEC恢复算法分析第66-67页
    5.5 小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-73页
附录A 攻读硕士期间的科研成果第73-74页
致谢第74页

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