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基于Unity3D的虚拟养殖系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题研究背景及研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文研究内容第10-11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
第二章 相关理论和关键技术综述第12-24页
    2.1 培训教学理论第12-14页
    2.2 虚拟仿真技术第14-17页
        2.2.1 模型仿真软件和虚拟仿真引擎的选择第14-15页
        2.2.2 3dsMax技术第15页
        2.2.3 Unity3D技术第15-17页
    2.3 生长曲线第17-20页
        2.3.1 Gompertz生长曲线的简介第18页
        2.3.2 饲料量对体重的影响第18-20页
        2.3.3 Gompertz生长曲线的改进第20页
        2.3.4 讨论与结果第20页
    2.4 其他关键技术第20-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 虚拟养殖系统的需求分析与设计第24-39页
    3.1 虚拟养殖系统的需求分析第24-29页
        3.1.1 系统预期目标第24-25页
        3.1.2 系统风格第25页
        3.1.3 系统结构第25-26页
        3.1.4 场景划分第26-27页
        3.1.5 实现逻辑分析第27-29页
    3.2 日常饲养模块的分析与设计第29-35页
        3.2.1 场景模型模块的分析与设计第29-30页
        3.2.2 人机交互模块的分析与设计第30-31页
        3.2.3 界面UI模块的分析与设计第31-34页
        3.2.4 时间控制模块的分析与设计第34页
        3.2.5 环境模块的分析与设计第34-35页
        3.2.6 数据存储模块的分析与设计第35页
    3.3 流程模块的分析与设计第35-38页
        3.3.1 知识点模块的分析与设计第36-37页
        3.3.2 精液稀释模块的分析与设计第37-38页
        3.3.3 新手引导模块的分析与设计第38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 虚拟养殖系统的实现第39-57页
    4.1 系统整体与框架第39-40页
        4.1.1 系统实现整体流程第39页
        4.1.2 通信框架第39-40页
    4.2 日常饲养模块的实现第40-51页
        4.2.1 场景模型模块的实现第40-41页
        4.2.2 人机交互模块的实现第41-42页
        4.2.3 界面UI模块的实现第42-45页
        4.2.4 时间控制模块的实现第45-47页
        4.2.5 环境模块的实现第47-50页
        4.2.6 数据存储模块的实现第50-51页
    4.3 流程模块的实现第51-52页
    4.4 种猪AI系统第52-55页
    4.5 项目的优化第55-56页
    4.6 本章小结第56-57页
第五章 系统测试与发布第57-61页
    5.1 系统的测试第57-59页
    5.2 系统的发布第59-60页
    5.3 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61-62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-65页
攻读学位期间主要的研究成果第65-66页
致谢第66页

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