基于Unity3D的虚拟养殖系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题研究背景及研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 相关理论和关键技术综述 | 第12-24页 |
2.1 培训教学理论 | 第12-14页 |
2.2 虚拟仿真技术 | 第14-17页 |
2.2.1 模型仿真软件和虚拟仿真引擎的选择 | 第14-15页 |
2.2.2 3dsMax技术 | 第15页 |
2.2.3 Unity3D技术 | 第15-17页 |
2.3 生长曲线 | 第17-20页 |
2.3.1 Gompertz生长曲线的简介 | 第18页 |
2.3.2 饲料量对体重的影响 | 第18-20页 |
2.3.3 Gompertz生长曲线的改进 | 第20页 |
2.3.4 讨论与结果 | 第20页 |
2.4 其他关键技术 | 第20-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟养殖系统的需求分析与设计 | 第24-39页 |
3.1 虚拟养殖系统的需求分析 | 第24-29页 |
3.1.1 系统预期目标 | 第24-25页 |
3.1.2 系统风格 | 第25页 |
3.1.3 系统结构 | 第25-26页 |
3.1.4 场景划分 | 第26-27页 |
3.1.5 实现逻辑分析 | 第27-29页 |
3.2 日常饲养模块的分析与设计 | 第29-35页 |
3.2.1 场景模型模块的分析与设计 | 第29-30页 |
3.2.2 人机交互模块的分析与设计 | 第30-31页 |
3.2.3 界面UI模块的分析与设计 | 第31-34页 |
3.2.4 时间控制模块的分析与设计 | 第34页 |
3.2.5 环境模块的分析与设计 | 第34-35页 |
3.2.6 数据存储模块的分析与设计 | 第35页 |
3.3 流程模块的分析与设计 | 第35-38页 |
3.3.1 知识点模块的分析与设计 | 第36-37页 |
3.3.2 精液稀释模块的分析与设计 | 第37-38页 |
3.3.3 新手引导模块的分析与设计 | 第38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 虚拟养殖系统的实现 | 第39-57页 |
4.1 系统整体与框架 | 第39-40页 |
4.1.1 系统实现整体流程 | 第39页 |
4.1.2 通信框架 | 第39-40页 |
4.2 日常饲养模块的实现 | 第40-51页 |
4.2.1 场景模型模块的实现 | 第40-41页 |
4.2.2 人机交互模块的实现 | 第41-42页 |
4.2.3 界面UI模块的实现 | 第42-45页 |
4.2.4 时间控制模块的实现 | 第45-47页 |
4.2.5 环境模块的实现 | 第47-50页 |
4.2.6 数据存储模块的实现 | 第50-51页 |
4.3 流程模块的实现 | 第51-52页 |
4.4 种猪AI系统 | 第52-55页 |
4.5 项目的优化 | 第55-56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 系统测试与发布 | 第57-61页 |
5.1 系统的测试 | 第57-59页 |
5.2 系统的发布 | 第59-60页 |
5.3 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 总结 | 第61-62页 |
6.2 展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |