摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 基本概念界定 | 第8页 |
1.1.2 三维技术在人形影视手办设计与制作中的应用前景 | 第8-9页 |
1.2 三维技术在影视领域的应用现状 | 第9-10页 |
1.3 研究的目的与意义 | 第10页 |
1.3.1 研究目的 | 第10页 |
1.3.2 研究意义 | 第10页 |
1.4 本章小结 | 第10-11页 |
2 基于三维技术的人形影视手办设计 | 第11-31页 |
2.1 写实式设计方法 | 第11-21页 |
2.1.1 人体结构 | 第11-16页 |
2.1.2 面部表情 | 第16-20页 |
2.1.3 衣服褶皱 | 第20-21页 |
2.2 漫画式设计方法 | 第21-24页 |
2.2.1 漫画式写实 | 第21-22页 |
2.2.2 夸张与变形 | 第22-23页 |
2.2.3 拟人与物化 | 第23-24页 |
2.3 联想式设计方法 | 第24-27页 |
2.3.1 基于艺术价值的联想式设计方法 | 第24-26页 |
2.3.2 基于商业价值的联想式设计方法 | 第26-27页 |
2.4 个性化设计方法 | 第27-30页 |
2.4.1 个性化设计方法的原则 | 第27-28页 |
2.4.2 个性化设计方法的种类 | 第28-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
3 三维技术在人形影视手办设计中的应用 | 第31-43页 |
3.1 传统人形影视手办设计方法 | 第31-32页 |
3.1.1 设计方法 | 第31页 |
3.1.2 方法局限 | 第31-32页 |
3.2 三维技术概述 | 第32-35页 |
3.2.1 三维打印技术概述 | 第32-33页 |
3.2.2 三维建模技术概述 | 第33页 |
3.2.3 三维扫描技术概述 | 第33-35页 |
3.3 三维技术的应用可行性 | 第35-37页 |
3.3.1 工艺过程可行性 | 第35页 |
3.3.2 经济成本可行性 | 第35-36页 |
3.3.3 设计灵活可行性 | 第36-37页 |
3.3.4 个性化定制可行性 | 第37页 |
3.4 三维技术的应用方法 | 第37-42页 |
3.4.1 设计应用实例 | 第37-41页 |
3.4.2 设计的一般流程 | 第41-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
4 个性化人形影视手办设计实践 | 第43-57页 |
4.1 基于激光三角法测量的人形三维扫描 | 第43-48页 |
4.1.1 实验设备 | 第43-44页 |
4.1.2 实施扫描 | 第44-46页 |
4.1.3 数据处理及模型建立 | 第46-48页 |
4.2 基于FDM工艺的三维打印实践 | 第48-51页 |
4.2.1 实验设备及材料 | 第48页 |
4.2.2 切片处理 | 第48-50页 |
4.2.3 实施打印 | 第50-51页 |
4.3 后期处理 | 第51-56页 |
4.3.1 补土 | 第51-53页 |
4.3.2 打磨 | 第53-54页 |
4.3.3 上色修饰 | 第54-55页 |
4.3.4 服饰设计与部件拼合 | 第55-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
附录 | 第62-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |