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跨媒介视域下游戏电影《魔兽》的改编研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
第二章 “魔兽”IP的跨媒介生成第13-17页
    2.1 协作叙事——魔兽IP的多媒介互文第13-14页
    2.2 合作著述——魔兽IP的协同创作第14-15页
    2.3 群集智慧——魔兽IP的受众参与第15-17页
第三章 《魔兽》电影改编的叙事学考察第17-30页
    3.1 叙事元素的还原第17-19页
        3.1.1 故事情节的还原第17-18页
        3.1.2 人物形象的还原第18-19页
        3.1.3 叙事场景的还原第19页
    3.2 叙事手法的嬗变第19-25页
        3.2.1 叙事结构的转换第19-23页
        3.2.2 叙事视角的重置第23-25页
    3.3 叙事母题的传衍第25-30页
        3.3.1 英雄母题下的“成长”路线第25-27页
        3.3.2 追寻母题下的“家园”意识第27-30页
第四章 《魔兽》电影改编的视听解读第30-35页
    4.1 斑斓的色彩第30-32页
        4.1.1 基本色彩的主题象征第30-31页
        4.1.2 冷暖色调的背景烘托第31-32页
    4.2 逼真的声音第32-35页
        4.2.1 声音的渲染第33页
        4.2.2 声音的切换第33-35页
第五章 《魔兽》电影改编的受众策略第35-40页
    5.1 “魔兽”受众与消费第35-37页
        5.1.1 “魔兽”受众构成第35-36页
        5.1.2 “魔兽”消费模式分析第36-37页
    5.2 受众消费心理与行为第37-40页
        5.2.1 网络游戏的普遍认同第37-38页
        5.2.2 电影改编的长久期待第38页
        5.2.3 玩家粉丝的标签确认第38-40页
结语第40-42页
参考文献第42-48页
致谢第48页

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