跨媒介视域下游戏电影《魔兽》的改编研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-13页 |
第二章 “魔兽”IP的跨媒介生成 | 第13-17页 |
2.1 协作叙事——魔兽IP的多媒介互文 | 第13-14页 |
2.2 合作著述——魔兽IP的协同创作 | 第14-15页 |
2.3 群集智慧——魔兽IP的受众参与 | 第15-17页 |
第三章 《魔兽》电影改编的叙事学考察 | 第17-30页 |
3.1 叙事元素的还原 | 第17-19页 |
3.1.1 故事情节的还原 | 第17-18页 |
3.1.2 人物形象的还原 | 第18-19页 |
3.1.3 叙事场景的还原 | 第19页 |
3.2 叙事手法的嬗变 | 第19-25页 |
3.2.1 叙事结构的转换 | 第19-23页 |
3.2.2 叙事视角的重置 | 第23-25页 |
3.3 叙事母题的传衍 | 第25-30页 |
3.3.1 英雄母题下的“成长”路线 | 第25-27页 |
3.3.2 追寻母题下的“家园”意识 | 第27-30页 |
第四章 《魔兽》电影改编的视听解读 | 第30-35页 |
4.1 斑斓的色彩 | 第30-32页 |
4.1.1 基本色彩的主题象征 | 第30-31页 |
4.1.2 冷暖色调的背景烘托 | 第31-32页 |
4.2 逼真的声音 | 第32-35页 |
4.2.1 声音的渲染 | 第33页 |
4.2.2 声音的切换 | 第33-35页 |
第五章 《魔兽》电影改编的受众策略 | 第35-40页 |
5.1 “魔兽”受众与消费 | 第35-37页 |
5.1.1 “魔兽”受众构成 | 第35-36页 |
5.1.2 “魔兽”消费模式分析 | 第36-37页 |
5.2 受众消费心理与行为 | 第37-40页 |
5.2.1 网络游戏的普遍认同 | 第37-38页 |
5.2.2 电影改编的长久期待 | 第38页 |
5.2.3 玩家粉丝的标签确认 | 第38-40页 |
结语 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-48页 |
致谢 | 第48页 |