摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-12页 |
第一节 研究背景 | 第9-10页 |
第二节 研究的目的和意义 | 第10-11页 |
一、研究的目的 | 第10页 |
二、研究的意义 | 第10-11页 |
第三节 研究思路 | 第11-12页 |
第四节 研究方法 | 第12页 |
一、资料查找法 | 第12页 |
二、实地调查法 | 第12页 |
第一章 古籍资料数字化 | 第12-18页 |
第一节 古籍资料数字化的源起 | 第12-15页 |
一、古籍资料数字化的本质 | 第12-14页 |
二、古籍资料数字化的必要性 | 第14-15页 |
第二节 古籍资料数字化的发展现状 | 第15-18页 |
一、古籍资料数字化的发展历程 | 第15-16页 |
二、古籍资料数字化的现状 | 第16-18页 |
第二章 增强现实技术在古籍资料数字交互展示中的优势分析 | 第18-26页 |
第一节 增强现实技术概念 | 第18-22页 |
一、什么是增强现实 | 第18-19页 |
二、增强现实发展进程 | 第19-20页 |
三、增强现实系统 | 第20-22页 |
第二节 增强现实技术优势 | 第22-26页 |
一、虚拟空间与现实空间的“透明”叠加 | 第22-25页 |
二、文化形态的“可视化”转变 | 第25-26页 |
第三章 增强现实技术在古籍资料数字交互展示中的应用 | 第26-34页 |
第一节 在物质、非物质文化遗产保护中增强现实技术应用案例分析 | 第26-30页 |
一、壁画、画作等二维事物 | 第26-27页 |
二、实体文物等三维物体 | 第27-28页 |
三、在古建遗址上 | 第28-29页 |
四、无形遗产—传统文化技艺 | 第29-30页 |
第二节 在数字博物馆上的AR技术应用 | 第30-32页 |
一、AR系统 | 第30-31页 |
二、AR技术 | 第31-32页 |
三、AR设备 | 第32页 |
第三节 在移动媒体上古籍资料的AR技术应用 | 第32-33页 |
第四节 在关于古籍游戏上的AR技术应用 | 第33-34页 |
第四章 基于增强现实技术在古籍资料数字交互展示所面临的问题. | 第34-38页 |
第一节 平台搭建的标准程度的不统一 | 第34-36页 |
一、文本类 | 第34-35页 |
二、图片类 | 第35-36页 |
三、声像类 | 第36页 |
第二节 技术的更新与维护的方法的不完善 | 第36-37页 |
一、交互模式的多样性 | 第36页 |
二、智能删选、推荐信息功能 | 第36页 |
三、增强展示的内容 | 第36-37页 |
第三节 资金与人才资源的缺乏 | 第37-38页 |
第五章 总结 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-44页 |
致谢 | 第44页 |