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增强现实技术在古籍资料数字化交互展示中的应用研究

摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第9-12页
    第一节 研究背景第9-10页
    第二节 研究的目的和意义第10-11页
        一、研究的目的第10页
        二、研究的意义第10-11页
    第三节 研究思路第11-12页
    第四节 研究方法第12页
        一、资料查找法第12页
        二、实地调查法第12页
第一章 古籍资料数字化第12-18页
    第一节 古籍资料数字化的源起第12-15页
        一、古籍资料数字化的本质第12-14页
        二、古籍资料数字化的必要性第14-15页
    第二节 古籍资料数字化的发展现状第15-18页
        一、古籍资料数字化的发展历程第15-16页
        二、古籍资料数字化的现状第16-18页
第二章 增强现实技术在古籍资料数字交互展示中的优势分析第18-26页
    第一节 增强现实技术概念第18-22页
        一、什么是增强现实第18-19页
        二、增强现实发展进程第19-20页
        三、增强现实系统第20-22页
    第二节 增强现实技术优势第22-26页
        一、虚拟空间与现实空间的“透明”叠加第22-25页
        二、文化形态的“可视化”转变第25-26页
第三章 增强现实技术在古籍资料数字交互展示中的应用第26-34页
    第一节 在物质、非物质文化遗产保护中增强现实技术应用案例分析第26-30页
        一、壁画、画作等二维事物第26-27页
        二、实体文物等三维物体第27-28页
        三、在古建遗址上第28-29页
        四、无形遗产—传统文化技艺第29-30页
    第二节 在数字博物馆上的AR技术应用第30-32页
        一、AR系统第30-31页
        二、AR技术第31-32页
        三、AR设备第32页
    第三节 在移动媒体上古籍资料的AR技术应用第32-33页
    第四节 在关于古籍游戏上的AR技术应用第33-34页
第四章 基于增强现实技术在古籍资料数字交互展示所面临的问题.第34-38页
    第一节 平台搭建的标准程度的不统一第34-36页
        一、文本类第34-35页
        二、图片类第35-36页
        三、声像类第36页
    第二节 技术的更新与维护的方法的不完善第36-37页
        一、交互模式的多样性第36页
        二、智能删选、推荐信息功能第36页
        三、增强展示的内容第36-37页
    第三节 资金与人才资源的缺乏第37-38页
第五章 总结第38-39页
参考文献第39-44页
致谢第44页

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