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手机游戏UI设计的一般性原则研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
绪论第10-12页
第一章 UI设计的概述第12-15页
    1.1 UI设计定义的概述第12页
    1.2 用户体验在产品交互设计中的体现第12-13页
    1.3 认知心理学在UI设计中的运用第13-15页
第二章 UI设计在不同游戏类型中的体现第15-21页
    2.1 按游戏种类来划分第15-16页
    2.2 按游戏模式来划分第16-21页
第三章 手机游戏UI设计的理论方法探究第21-34页
    3.1 手机游戏UI设计的现状第21-23页
        3.1.1 界面美术效果喧宾夺主第21页
        3.1.2 不注重交互逻辑第21-22页
        3.1.3 游戏内容换汤不换药第22页
        3.1.4 游戏引导不明确第22-23页
        3.1.5 游戏的移植生搬硬套第23页
    3.2 IOS与ANDROID系统交互特点的对比第23-24页
        3.2.1 动画的流畅性第24页
        3.2.2 系统的兼容性第24页
        3.2.3 任务进程的处理第24页
        3.2.4 桌面控件的设置第24页
    3.3 UI设计前的准备工作第24-27页
        3.3.1 确定游戏的世界观第24-25页
        3.3.2 确定游戏美术风格第25-27页
    3.4 UI设计的一般性原则第27-33页
        3.4.1 了解用户群第27页
        3.4.2 界面一致性第27-28页
        3.4.3 界面功能性第28-30页
        3.4.4 信息清晰化第30-31页
        3.4.5 适当的细节第31页
        3.4.6 操作简单化第31-32页
        3.4.7 反馈合理化第32页
        3.4.8 包容误操作第32页
        3.4.9 视觉元素等级化第32-33页
        3.4.10 文字描述规范化第33页
    3.5 小结第33-34页
第四章 手机游戏UI设计的实例分析与其未来发展趋势第34-46页
    4.1 手机游戏UI设计的实例分析第34-44页
    4.2 手机游戏UI的发展趋势第44-46页
        4.2.1 交互方式多样化第44页
        4.2.2 注重交互的创意第44页
        4.2.3 手机游戏UI设计的扁平化发展趋势第44-46页
结语第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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