摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第10-12页 |
第一章 UI设计的概述 | 第12-15页 |
1.1 UI设计定义的概述 | 第12页 |
1.2 用户体验在产品交互设计中的体现 | 第12-13页 |
1.3 认知心理学在UI设计中的运用 | 第13-15页 |
第二章 UI设计在不同游戏类型中的体现 | 第15-21页 |
2.1 按游戏种类来划分 | 第15-16页 |
2.2 按游戏模式来划分 | 第16-21页 |
第三章 手机游戏UI设计的理论方法探究 | 第21-34页 |
3.1 手机游戏UI设计的现状 | 第21-23页 |
3.1.1 界面美术效果喧宾夺主 | 第21页 |
3.1.2 不注重交互逻辑 | 第21-22页 |
3.1.3 游戏内容换汤不换药 | 第22页 |
3.1.4 游戏引导不明确 | 第22-23页 |
3.1.5 游戏的移植生搬硬套 | 第23页 |
3.2 IOS与ANDROID系统交互特点的对比 | 第23-24页 |
3.2.1 动画的流畅性 | 第24页 |
3.2.2 系统的兼容性 | 第24页 |
3.2.3 任务进程的处理 | 第24页 |
3.2.4 桌面控件的设置 | 第24页 |
3.3 UI设计前的准备工作 | 第24-27页 |
3.3.1 确定游戏的世界观 | 第24-25页 |
3.3.2 确定游戏美术风格 | 第25-27页 |
3.4 UI设计的一般性原则 | 第27-33页 |
3.4.1 了解用户群 | 第27页 |
3.4.2 界面一致性 | 第27-28页 |
3.4.3 界面功能性 | 第28-30页 |
3.4.4 信息清晰化 | 第30-31页 |
3.4.5 适当的细节 | 第31页 |
3.4.6 操作简单化 | 第31-32页 |
3.4.7 反馈合理化 | 第32页 |
3.4.8 包容误操作 | 第32页 |
3.4.9 视觉元素等级化 | 第32-33页 |
3.4.10 文字描述规范化 | 第33页 |
3.5 小结 | 第33-34页 |
第四章 手机游戏UI设计的实例分析与其未来发展趋势 | 第34-46页 |
4.1 手机游戏UI设计的实例分析 | 第34-44页 |
4.2 手机游戏UI的发展趋势 | 第44-46页 |
4.2.1 交互方式多样化 | 第44页 |
4.2.2 注重交互的创意 | 第44页 |
4.2.3 手机游戏UI设计的扁平化发展趋势 | 第44-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |