首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于OpenGL的3D游戏场景编辑器的设计与实现

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景及意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 主要研究工作第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第2章 系统需求分析第14-17页
    2.1 概述第14页
    2.2 系统功能需求分析第14-16页
        2.2.1 用户界面模块第14页
        2.2.2 地形编辑模块第14-15页
        2.2.3 实体编辑模块第15页
        2.2.4 气象模拟模块第15页
        2.2.5 场景管理模块第15-16页
        2.2.6 其他子模块第16页
    2.3 硬件需求第16页
    2.4 软件需求第16-17页
第3章 系统总体设计第17-27页
    3.1 游戏场景编辑器的总体架构第17页
    3.2 游戏场景编辑器的功能模块划分与设计第17-18页
    3.3 用户界面模块的设计第18-19页
    3.4 地形编辑模块的设计第19-23页
        3.4.1 地形的生成第19-20页
        3.4.2 局部地形高度编辑第20-21页
        3.4.3 局部特殊地形编辑第21页
        3.4.4 局部地形纹理编辑第21-22页
        3.4.5 特殊地形编辑第22页
        3.4.6 地形纹理编辑第22-23页
    3.5 气象模拟模块的设计第23页
    3.6 实体编辑模块的设计第23-25页
        3.6.1 实体的添加和删除第23-24页
        3.6.2 实体的拾取第24页
        3.6.3 实体的三维变换第24-25页
        3.6.4 实体的碰撞检测第25页
    3.7 场景管理模块的设计第25-26页
    3.8 游戏场景编辑器的其他子模块功能第26-27页
第4章 3D游戏场景编辑器的实现第27-60页
    4.1 概述第27页
    4.2 用户界面模块的实现第27-31页
        4.2.1 场景视图区第27-29页
        4.2.2 地形编辑区第29页
        4.2.3 外场景编辑区第29-30页
        4.2.4 气象模拟区第30-31页
        4.2.5 实体编辑区第31页
    4.3 地形编辑模块的实现第31-43页
        4.3.1 场景地形生成第31-34页
        4.3.2 局部地形高度编辑第34-36页
        4.3.3 局部地形纹理编辑第36-38页
        4.3.4 局部特殊地形编辑第38-39页
        4.3.5 特殊地形编辑第39-42页
        4.3.6 地形纹理的编辑第42-43页
    4.4 实体编辑模块的实现第43-50页
        4.4.1 实体的添加和删除第43-47页
        4.4.2 实体的碰撞检测第47-48页
        4.4.3 实体的拾取第48-50页
        4.4.4 实体的三维变换第50页
    4.5 气象模拟模块的实现第50-52页
    4.6 场景管理模块的实现第52-56页
        4.6.1 实体的管理第52-54页
        4.6.2 地形的管理第54页
        4.6.3 天空的管理第54-55页
        4.6.4 场景的导入导出第55-56页
    4.7 游戏场景编辑器其他模块的实现第56-60页
        4.7.1 摄像机模块第56-58页
        4.7.2 文字模块第58-60页
第5章 3D游戏场景编辑器的使用方法及功能测试第60-68页
    5.1 使用方法第60-67页
        5.1.1 场景视图区第60页
        5.1.2 地形编辑第60-62页
        5.1.3 气象模拟第62-63页
        5.1.4 实体编辑第63-65页
        5.1.5 外场景编辑第65-67页
    5.2 功能测试第67-68页
总结与展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:高帧率视频图像获取与实时处理系统硬件设计
下一篇:手机游戏UI设计的一般性原则研究